
Coachella s'est associé à Google DeepMind pour tester de nouveaux outils d'IA qui transforment la façon dont les performances musicales en direct sont créées et vécues.
Selon un rapport récent, le festival a utilisé son édition 2026 pour construire et expérimenter trois systèmes expérimentaux propulsés par le Project Genie de DeepMind, se concentrant sur ce qu'on appelle les « modèles de monde » qui génèrent des environnements numériques interactifs.
« Nous nous sommes engagés dans ce projet où nous travaillons avec leurs outils pour explorer comment ces outils peuvent étendre et élargir la toile d'un artiste, leur donner plus d'outils pour l'expression créative », a déclaré Ryan Cenicola, responsable de la production d'innovation chez Coachella.
Pendant le week-end d'ouverture du festival, des équipes ont capturé un set en direct sur la scène Quasar, enregistrant l'éclairage, l'audio, les visuels et le mouvement de la foule. En utilisant Unreal Engine, la performance a été reconstruite comme un environnement 3D navigable, permettant aux spectateurs de se déplacer à travers le spectacle sous différentes perspectives.
Les premiers tests indiquent ce que les organisateurs décrivent comme des « archives vivantes », où les performances pourraient être rejouées, remodelées avec de nouveaux visuels, ou explorées longtemps après la fin de l'événement.
« Il y a certainement des façons dont nous envisageons comment les fans sur place pourront interagir avec ce contenu à l'avenir », a déclaré Cenicola, ajoutant que les appareils portables pourraient éventuellement héberger ces couches immersives pendant les spectacles en direct.
Un autre prototype s'est concentré sur la conception de la scène, offrant aux artistes un outil de simulation où ils peuvent télécharger des visuels ou des invites et prévisualiser l'apparence de leur spectacle sur les différentes scènes de Coachella dans des conditions variées. Les artistes de moindre envergure en bénéficient, ayant accès à des outils de planification de production souvent réservés aux grandes tournées.
En outre, un jeu mobile intitulé Coachella vs. The Game permet aux utilisateurs d'explorer des mondes virtuels inspirés par les artistes du festival. Le concept reproduit les expériences de pré-visite observées dans les parcs à thème, offrant aux fans un moyen d'interagir avec la programmation avant d'arriver.
« Généralement, il faut des délais de développement de six à douze mois pour créer une expérience de haute qualité. Et ce délai a été considérablement réduit », a déclaré Kevin McMahon, responsable des partenariats d'innovation du festival.
Le choix de Google DeepMind s'est fait en raison de ses capacités de modélisation visuelle et d'une relation de travail existante via les diffusions en direct de Coachella sur YouTube.
« Pour nous, nous vivons dans un monde très visuel, et ils ont les meilleurs modèles visuels », a déclaré McMahon.
Ces expériences s'appuient sur des efforts numériques antérieurs liés à la blockchain et aux médias immersifs. En 2024, Coachella a introduit les Coachella Quests sur le réseau Avalanche, parallèlement à des pass et des objets de collection basés sur les NFT, suite à l'effondrement de son initiative précédente liée à Solana et connectée à FTX. Des fonctionnalités de réalité augmentée ont également été ajoutées aux diffusions en direct, superposant des effets numériques visibles uniquement pour les audiences à distance.
« Il est difficile de fixer un calendrier précis pour le moment », a déclaré Cenicola, notant que les équipes examinent les résultats du festival avant de décider ce qui pourrait être mis en œuvre.