
Coachella transforme l'un des plus grands festivals de musique au monde en terrain d'expérimentation pour l'IA.
Le festival a collaboré avec Google DeepMind lors de l'événement de cette année pour créer et tester des outils expérimentaux conçus pour modifier la manière dont les artistes créent leurs performances et dont les fans les vivent.
Les nouvelles expériences se concentrent sur les « modèles de monde » – des systèmes d'IA qui génèrent des environnements numériques interactifs. L'équipe d'innovation de Coachella a passé le festival de 2026 à construire trois prototypes avec Project Genie de Google DeepMind, la plateforme de modèles de monde de l'entreprise.
« Nous nous sommes engagés dans ce projet où nous travaillons avec leurs outils pour explorer comment ces outils peuvent étendre et élargir la toile d'un artiste, leur donner plus d'outils pour l'expression créative, étendre la construction de mondes artistiques sur le site et à la maison, et puis rendre l'expérience plus simple et plus amusante pour les fans », a déclaré Ryan Cenicola, responsable de la production de l'innovation de Coachella, à Decrypt.
Un prototype, intitulé « Turning Performances Into Interactive Experiences » (Transformer les performances en expériences interactives), capture les concerts et les reconstitue en environnements 3D que les fans peuvent explorer. Pendant le premier week-end du festival, les équipes ont enregistré l'éclairage, l'audio, les visuels et les mouvements de la foule et des artistes lors d'un concert sur la scène Quasar, puis ont recréé la performance dans Unreal Engine.
Coachella a déclaré que cette technologie pourrait à terme créer des « archives vivantes » de performances que les fans pourront parcourir, rejouer sous différentes perspectives ou visualiser avec des visuels alternatifs générés en temps réel.
« Nous cherchons clairement des moyens pour que les fans sur place puissent interagir avec ce contenu à l'avenir », a déclaré Cenicola. « En regardant plus loin, avec les lunettes et l'émergence de ce facteur de forme, c'est certainement un endroit où nous envisageons que ce contenu prenne vie et rende l'expérience encore plus immersive pour les fans sur place. »
Un deuxième prototype est un outil de conception scénique pour les artistes. Le logiciel permet aux interprètes de télécharger des visuels ou de saisir des invites pour voir à quoi ressemblerait un spectacle sur un modèle 3D des scènes de Coachella à différents moments de la journée et avec différentes conditions de foule. L'objectif est de donner aux artistes moins connus l'accès à des outils de production généralement réservés aux artistes disposant de budgets et d'équipes plus importants.
Le troisième projet est un jeu mobile appelé Coachella vs. The Game, où les joueurs contrôlent un astronaute et explorent des mondes numériques basés sur les artistes du festival. L'équipe a comparé cette idée aux jeux que les gens pourraient jouer avant de visiter un parc à thème, offrant aux fans un moyen d'explorer la programmation avant d'arriver au festival.
« Généralement, il faut compter six à douze mois de développement pour proposer une expérience de haute qualité. Et ce délai a été considérablement réduit, ne serait-ce que depuis le début de cette année », a déclaré Kevin McMahon, responsable des partenariats d'innovation de Coachella, à Decrypt.
Interrogé sur les raisons pour lesquelles Coachella a choisi Google DeepMind plutôt que des concurrents comme OpenAI ou Anthropic, McMahon a souligné les outils d'IA visuelle de l'entreprise et sa relation existante avec le festival.
« Pour nous, nous vivons dans un monde très visuel, et ils ont les meilleurs modèles visuels », a-t-il déclaré. « Nous travaillons avec eux sur tout le festival, depuis notre livestream YouTube, qui fait partie d'une relation avec Google. Nous avons constaté qu'ils ont de très bons modèles faciles à utiliser, et qu'ils les livrent à un rythme très rapide. Nous sommes ravis de continuer à explorer avec eux. »
Les projets d'IA s'appuient sur des années d'expérimentation de nouvelles technologies par Coachella pour étendre le festival au-delà de l'événement lui-même. En 2024, le festival a lancé Coachella Quests, un jeu sur la blockchain Avalanche qui permettait aux participants de relever des défis et de gagner des avantages via des NFT (jetons non fongibles). La même année, Coachella a lancé des passes et des objets de collection NFT basés sur Avalanche après que son précédent partenariat NFT avec Solana et FTX se soit effondré lors de la faillite de l'échange de cryptomonnaies.
« Une expérience comme Coachella Quest était un moyen pour nous de mettre en lumière certaines choses et de dire : 'Hé, y avez-vous pensé ?' — sans le faire de manière ennuyeuse via un menu », a déclaré McMahon. « Comment rendre cela interactif — une façon d'explorer et de découvrir au festival — et donner aux fans l'occasion de se croiser et de dire : 'Oh, tu allais voir ça ou collectionner ça aussi.' Ces heureux accidents sont quelque chose pour lequel nous continuons à recevoir des retours très positifs. »
Coachella a également investi dans des expériences de réalité augmentée pour les spectateurs en livestream. Les diffusions en RA de cette année comprenaient des effets numériques superposés aux performances, visibles uniquement par le public en ligne.
Les projets d'IA actuels n'ont pas été lancés publiquement et restent des preuves de concept internes. Cenicola a déclaré que Coachella est en train d'examiner les leçons tirées du festival de cette année avant de décider ce qui pourrait être déployé dans les années futures.
« Il est difficile pour l'instant de fixer un calendrier précis », a-t-il dit. « Nous sommes dans la phase où nous tirons tous les enseignements de ces trois preuves de concept que nous avons achevées le week-end dernier, et où nous travaillons avec notre équipe et avec DeepMind pour comprendre quelles seront les prochaines étapes. »