
World (WLD) a dévoilé ce qu'il a appelé sa « mise à jour la plus significative du protocole World ID à ce jour », introduisant de nouvelles intégrations et cas d'utilisation sur diverses plateformes, notamment Tinder, une fonctionnalité de protection contre les deepfakes pour Zoom, et un outil de billetterie appelé Concert Kit.
Parallèlement à cette mise à jour, World a lancé une application World ID dédiée, qui sera d'abord disponible en version bêta publique. L'application fonctionne comme un authentificateur portable, permettant aux utilisateurs de gérer leurs identifiants, de vérifier leur identité auprès de plateformes tierces et de contrôler l'utilisation de leur World ID sur internet. Le protocole a également ouvert le code source de son SDK World ID, permettant à toute application de créer son propre authentificateur, a déclaré l'équipe World dans un communiqué vendredi.
Selon le communiqué, le nouveau protocole World ID introduit le support multi-clés, la rotation des clés, les mécanismes de récupération et la gestion formelle des sessions. Le réseau a affirmé que ces fonctionnalités alignent le protocole sur les exigences de sécurité des entreprises.
World a également introduit un concept appelé « continuité humaine », que le réseau décrit comme la vérification qu'une même personne réelle et unique est présente à travers les interactions, contrairement aux modèles de sécurité traditionnels qui ne vérifient que les appareils et les identifiants.
Le réseau a confirmé que plusieurs plateformes grand public et d'entreprise ont déjà intégré le protocole mis à jour. Selon le communiqué, Tinder déploie une intégration mondiale qui fournit aux utilisateurs vérifiés par l'Orb un « badge humain vérifié » pour signaler leur authenticité sur leurs profils.
Zoom a intégré une fonctionnalité de protection « Deep Face » qui utilise une racine de confiance basée sur le matériel pour confirmer que les participants à l'appel sont de véritables humains et non des deepfakes générés par l'IA.
De plus, Reddit étudie le protocole pour les comptes signalés comme automatisés, tandis que Razer et Mythical Games ont adopté World ID comme standard de vérification humaine dans les économies de jeu, selon le communiqué.
Au-delà des rencontres et des appels vidéo, World a déclaré dans un communiqué séparé que le protocole a des cas d'utilisation dans 13 industries, y compris les médias sociaux, le commerce électronique, les jeux, la banque, les services gouvernementaux et les voyages.
Dans le secteur des entreprises, le protocole est positionné pour ajouter une continuité humaine aux accords numériques et aux e-mails, garantissant que l'individu autorisé est bien celui qui exécute un document ou envoie un message sensible.
Le réseau a également souligné le rôle du protocole dans la gouvernance des médias sociaux et les systèmes de participation, où la limitation des interactions aux seuls humains réels est considérée comme une priorité pour maintenir l'intégrité de la plateforme.
World a également introduit une structure de frais pour World ID. Selon le communiqué, les applications utilisant les identifiants World ID pourront être tenues de payer des frais, tandis que les utilisateurs finaux continueront d'accéder gratuitement au protocole. Le modèle de frais se compose de deux éléments : des frais d'identifiant fixés par chaque émetteur d'identifiants, tels que la World Foundation pour l'identifiant Orb, et des frais de protocole fixés par le réseau.
Le réseau a déclaré que le mécanisme de tarification privilégiera probablement des frais par utilisateur actif mensuel, permettant aux applications de comparer directement ces frais à la valeur générée par la « preuve d'humanité ». Le protocole prend en charge l'application des paiements de frais via des portefeuilles préfinancés.
Les applications natives Web3 peuvent préfinancer des portefeuilles directement sur la blockchain, tandis que les plateformes Web2 peuvent utiliser des services tiers qui gèrent les soldes des portefeuilles et facturent l'application en monnaie fiduciaire.
World a indiqué que les frais de protocole peuvent être alloués de manière programmatique selon des mécanismes onchain, qui peuvent diriger une partie des frais vers les opérations du réseau ou brûler une part des jetons. La World Foundation configurera initialement ce mécanisme, selon le communiqué.
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