
Nakipagtulungan ang Coachella sa Google DeepMind upang subukan ang mga bagong AI tool na nagbabago sa kung paano nililikha at nararanasan ang mga live na pagtatanghal ng musika.
Ayon sa isang kamakailang ulat, ginamit ng festival ang edisyon nito sa 2026 upang buuin at subukan ang tatlong eksperimental na sistema na pinapagana ng Project Genie ng DeepMind, na nakatuon sa tinatawag na "world models" na lumilikha ng interactive na digital environment.
"Nakibahagi kami sa proyektong ito kung saan kami ay nagtatrabaho sa kanilang mga tool upang tuklasin ang mga paraan kung paano mapapalawak at mapapalago ng mga tool na ito ang canvas ng isang artista, binibigyan sila ng mas maraming tool para sa malikhaing pagpapahayag," sabi ni Ryan Cenicola, innovation production lead ng Coachella.
Sa pagbubukas ng weekend ng festival, kinuha ng mga team ang isang live set sa Quasar stage, nag-record ng ilaw, audio, visuals, at galaw ng crowd. Gamit ang Unreal Engine, muling binuo ang pagtatanghal bilang isang navigable na 3D environment, na nagpapahintulot sa mga manonood na gumalaw sa palabas mula sa iba't ibang pananaw.
Ang mga maagang pagsubok ay tumutukoy sa tinatawag ng mga organizer na "living archives," kung saan ang mga pagtatanghal ay maaaring i-replay, baguhin ang hugis gamit ang bagong visuals, o galugarin matagal na pagkatapos matapos ang kaganapan.
"May tiyak na mga paraan kung paano namin tinitingnan kung paano makikipag-ugnayan ang mga tagahanga on-site sa nilalamang iyon sa hinaharap," sabi ni Cenicola, idinagdag na ang mga wearable device ay maaaring mag-host ng mga immersive na layer na ito sa mga live na palabas.
Ang isa pang prototype ay nakatuon sa disenyo ng entablado, nag-aalok sa mga artista ng isang simulation tool kung saan maaari silang mag-upload ng visuals o prompts at i-preview kung paano magiging hitsura ang kanilang palabas sa iba't ibang entablado ng Coachella sa ilalim ng iba't ibang kondisyon. Ang mga mas maliit na performer ay makikinabang, nakakakuha ng access sa mga tool sa pagpaplano ng produksyon na karaniwang nakareserba para sa malalaking touring acts.
Bukod doon, isang mobile game na pinamagatang Coachella vs. The Game ang nagpapahintulot sa mga user na galugarin ang mga virtual na mundo na inspirasyon ng mga artista ng festival. Ang konsepto ay sumasalamin sa mga karanasan bago ang pagbisita na nakikita sa mga theme park, na nagbibigay sa mga tagahanga ng paraan upang makipag-ugnayan sa lineup bago dumating.
"Karaniwan, tinitingnan mo ang anim hanggang 12 buwang timeline ng pag-unlad upang talagang itulak ang isang mataas na kalidad na karanasan. At ang oras na iyon ay lubos na nabawasan," sabi ni Kevin McMahon, innovation partnerships lead ng festival.
Ang pagpili sa Google DeepMind ay batay sa mga kakayahan nito sa visual modeling at isang umiiral na working relationship sa pamamagitan ng YouTube livestreams ng Coachella.
"Para sa amin, nabubuhay kami sa isang napaka-visual na mundo, at sila ang may pinakamahusay na visual models," sabi ni McMahon.
Ang mga eksperimento ay binuo mula sa mas naunang digital na pagsisikap na nakaugnay sa blockchain at immersive media. Noong 2024, ipinakilala ng Coachella ang Coachella Quests sa Avalanche network, kasama ang mga pass at collectibles na batay sa NFT, kasunod ng pagbagsak ng naunang inisyatiba nito na naka-link sa Solana at konektado sa FTX. Nagdagdag din ng mga tampok na augmented reality sa mga livestream, na naglalagay ng mga digital effect na nakikita lamang ng mga remote audience.
"Mahirap sa ngayon na maglagay ng tiyak na timeline dito," sabi ni Cenicola, binanggit na sinusuri ng mga team ang mga resulta mula sa festival bago magpasya kung ano ang maaaring umusad.