coachella-google-deepmind-ai-test-future-live-entertainment
Ginagamit ng Coachella ang Google DeepMind AI para Subukan ang Kinabukasan ng Live Entertainment
Sinusubukan ng Coachella ang mga tool na ginawa ng AI para sa mga artista, mga nakakaengganyong digital na mundo, at mga 3D na archive ng pagtatanghal na maaaring humubog sa mga karanasan ng mga tagahanga sa hinaharap.
2026-04-26 Pinagmulan:decrypt.co

Sa maikli

  • Bumuo ang Coachella ng tatlong proyektong AI kasama ang Google DeepMind sa panahon ng festival noong 2026.
  • Kasama sa mga tool ang 3D na bersyon ng mga live na palabas, isang app sa pagpaplano ng entablado, at isang mobile game.
  • Ang mga pagsusuri ay nagtatayo sa nakaraang mga eksperimento ng Coachella sa AR, mga NFT, at iba pang karanasan ng fan.

Ginagawa ng Coachella ang isa sa pinakamalaking festival ng musika sa mundo na isang AI testing ground.

Nakipagtulungan ang festival sa Google DeepMind sa kaganapan ngayong taon upang bumuo at sumubok ng mga eksperimental na tool na idinisenyo upang baguhin kung paano lumilikha ng mga pagtatanghal ang mga artista at kung paano ito nararanasan ng mga tagahanga.

Nakatuon ang mga bagong eksperimento sa “world models”—mga AI system na bumubuo ng interactive na digital na kapaligiran. Ginugol ng innovation team ng Coachella ang festival ng 2026 sa pagbuo ng tatlong prototype kasama ang Project Genie ng Google DeepMind, ang world-model platform ng kumpanya.

“Nakilahok kami sa proyektong ito kung saan ginagamit namin ang kanilang mga tool upang tuklasin ang mga paraan kung paano mapapalawak at mapagagandahan ng mga tool na ito ang canvas ng isang artista, mabigyan sila ng mas maraming tool para sa malikhaing pagpapahayag, mapalawak ang pagbuo ng mundo ng artista sa site at sa bahay, at pagkatapos ay gawing mas simple at mas masaya ang karanasan para sa mga tagahanga,” sabi ni Ryan Cenicola, innovation production lead ng Coachella, sa Decrypt.

Coachella 2026 AI experiment
Isang eksperimento ng Coachella gamit ang Google DeepMind AI. Larawan: Coachella

Ang isang prototype, na tinatawag na “Turning Performances Into Interactive Experiences,” ay kumukuha ng mga live na palabas at binubuo itong muli bilang mga 3D na kapaligiran na maaaring galugarin ng mga tagahanga. Sa unang weekend ng festival, inirekord ng mga team ang ilaw, audio, visuals, at ang paggalaw ng crowd at mga artista sa isang Quasar stage set, pagkatapos ay muling nilikha ang pagtatanghal sa Unreal Engine.

Sinabi ng Coachella na maaaring lumikha ang teknolohiya ng “buhay na mga archive” ng mga pagtatanghal na maaaring lakarin ng mga tagahanga, i-replay mula sa iba't ibang pananaw, o tingnan na may alternatibong visuals na nabuo sa real-time.

“May mga tiyak na paraan kung paano namin tinitingnan kung paano makikipag-ugnayan ang mga tagahanga sa site sa nilalamang iyon sa hinaharap,” sabi ni Cenicola. “Sa pagtingin sa mas malayo, sa paglitaw ng salamin at ng form factor na iyon, tiyak na isang lugar iyon kung saan iniisip namin na mabubuhay ang nilalamang ito at magiging mas nakaka-engganyong karanasan para sa mga tagahanga sa site.”

Ang pangalawang prototype ay isang tool sa pagdidisenyo ng entablado para sa mga artista. Pinapayagan ng software ang mga performer na mag-upload ng visuals o maglagay ng mga prompt upang makita kung paano magiging hitsura ang isang palabas sa isang 3D na modelo ng mga entablado ng Coachella sa iba't ibang oras ng araw at may iba't ibang kondisyon ng crowd. Ang layunin ay bigyan ang mas maliliit na artista ng access sa mga tool sa produksyon na karaniwang inilaan lamang para sa mga artistang may mas malalaking budget at team.

Ang ikatlong proyekto ay isang mobile game na tinatawag na Coachella vs. The Game, kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang isang astronaut at galugarin ang mga digital na mundo batay sa mga artista ng festival. Inihambing ng team ang ideya sa mga laro na maaaring laruin ng mga tao bago bumisita sa isang theme park, na nagbibigay sa mga tagahanga ng paraan upang galugarin ang lineup bago dumating sa festival.

“Karaniwan, tinitingnan mo ang anim hanggang 12 buwang timeline ng pag-develop upang talagang makamit ang isang mataas na kalidad na karanasan. At ang oras na iyon ay lubhang lumiit, kahit mula pa lamang sa simula ng taong ito,” sabi ni Kevin McMahon, innovation partnerships lead ng Coachella, sa Decrypt.

Nang tanungin kung bakit pinili ng Coachella ang Google DeepMind sa halip na mga karibal tulad ng OpenAI o Anthropic, itinuro ni McMahon ang mga visual AI tool ng kumpanya at ang kasalukuyang relasyon nito sa festival.

“Para sa amin, nabubuhay kami sa isang napaka-visual na mundo, at sila ang may pinakamahusay na visual models,” aniya. “Nakikipagtulungan kami sa kanila sa buong festival, mula sa aming YouTube livestream, na bahagi ng relasyon sa Google. Natagpuan namin na mayroon silang napakagandang models na madaling gamitin, at mabilis ang kanilang pagpapadala. Nasasabik kaming patuloy na tuklasin kasama sila.”

Coachella 2026 AI experiment
Isang eksperimento ng Coachella gamit ang Google DeepMind AI. Larawan: Coachella

Ang mga proyektong AI ay nakabatay sa mga taon ng pagsubok ng Coachella ng bagong teknolohiya upang palawakin ang festival lampas sa mismong kaganapan. Noong 2024, inilunsad ng festival ang Coachella Quests, isang laro sa Avalanche blockchain na nagpapahintulot sa mga dumalo na kumpletuhin ang mga hamon at kumita ng mga benepisyo sa pamamagitan ng mga NFT stamp. Sa parehong taon, naglunsad ang Coachella ng Avalanche-based NFT passes at collectibles matapos bumagsak ang naunang Solana NFT partnership nito sa FTX nang gumuho ang crypto exchange.

“Ang isang karanasan tulad ng Coachella Quest ay isang paraan para mailahad namin ang mga bagay at sabihing, ‘Uy, naisip mo na ba ito?’—nang hindi ginagawa sa isang nakakainip na paraan ng menu,” sabi ni McMahon. “Paano namin ito gagawing interactive—isang paraan upang galugarin at tuklasin sa festival—at bigyan ang mga tagahanga ng pagkakataong magkikita at magsabi, ‘Ay, makikita mo rin pala ang bagay na iyon o kokolektahin din ang bagay na iyon.’ Ang mga masayang aksidenteng iyon ay isang bagay na patuloy naming nakakatanggap ng napakapositibong feedback.”

Namuhunan din ang Coachella sa mga karanasan sa augmented reality para sa mga manonood ng livestream. Kasama sa mga broadcast ng AR ngayong taon ang mga digital effect na nakapatong sa mga pagtatanghal na nakikita lamang ng mga online na manonood.

Ang kasalukuyang mga proyektong AI ay hindi pa nailulunsad sa publiko, at nananatiling mga panloob na patunay ng konsepto. Sinabi ni Cenicola na sinusuri ng Coachella ang mga aral mula sa festival ngayong taon bago magpasya kung ano ang maaaring ilunsad sa mga susunod na taon.

“Mahirap sa ngayon na magtakda ng tiyak na timeline dito,” aniya. “Nasa yugto kami kung saan kinukuha namin ang lahat ng mga natutunan mula sa tatlong proofs-of-concept na ito na natapos namin noong nakaraang weekend at nakikipagtulungan sa aming team at sa DeepMind upang maunawaan kung ano ang mga susunod na hakbang.”