gamefi-is-effectively-dead-as-93-of-projects-collapse
GameFi jest efektywnie martwe, gdyż 93% projektów upada
Około 93% projektów GameFi jest obecnie praktycznie „martwych”, a tokeny spadły średnio o 95% od swoich rekordowych poziomów. Finansowanie studiów tworzących gry Web3 spadło o ponad 90% w porównaniu z szczytem z 2022 roku, ponieważ kapitał venture przenosi się do AI, RWA i infrastruktury. Nawet Animoca Brands znacznie ograniczyło swoje zaangażowanie w gry, kierując swoje portfolio i strategię w stronę stablecoinów oraz innych instrumentów finansowych.
2026-04-23 Źródło:crypto.news

Około 93% projektów GameFi jest obecnie praktycznie martwych, ponieważ tokeny spadają o 95%, liczba użytkowników stagnuje, fundusze VC przestawiają się na AI i RWA, a nawet Animoca ogranicza czyste inwestycje gamingowe.

Podsumowanie
  • Około 93% projektów GameFi jest obecnie praktycznie „martwych”, a tokeny spadły średnio o 95% od swoich szczytowych poziomów.
  • Finansowanie studiów gier Web3 spadło o ponad 90% w porównaniu do szczytowych poziomów z 2022 roku, ponieważ kapitał venture obraca się w kierunku AI, RWA i infrastruktury.
  • Nawet Animoca Brands znacznie ograniczyła swoją ekspozycję na gry, kierując swoje portfolio i strategię w stronę stablecoinów i innych prymitywów finansowych.

Około 93% projektów GameFi upadło, a ceny tokenów spadły o około 95% w porównaniu do szczytowych poziomów z 2022 roku, a aktywność użytkowników zanikła niemal do zera, według danych udostępnionych przez firmę Caladan zajmującą się tworzeniem rynków oraz wcześniejszych ogólnosektorowych badań przeprowadzonych przez ChainPlay i Storible. Ich analiza ponad 3200 projektów gier Web3 wykazała, że przeciętny tytuł GameFi przetrwa zaledwie około czterech miesięcy, zanim jego token spadnie o ponad 90%, a dzienna liczba aktywnych użytkowników spadnie poniżej 100.

Analiza Caladan odzwierciedla ustalenia ChainPlay, że „93% projektów GameFi jest martwych”, co podkreśla, jak sektor – który w szczytowym momencie przyciągnął ponad 12 miliardów dolarów inwestycji – stał się jednym z najbardziej brutalnych załamań w świecie kryptowalut. W 2024 roku finansowanie GameFi spadło do około 859 milionów dolarów, co stanowi spadek o około 85% w porównaniu do szczytowego poziomu z 2022 roku wynoszącego 5,56 miliarda dolarów, a do 2025 roku spadek ten pogłębił się do około 93%, ponieważ studia miały trudności z pozyskiwaniem nowych rund finansowania.

Kapitał VC przestawia się na AI, RWA i L2

Załamanie finansowania odzwierciedla wyraźne przestawienie się kapitału venture na sektory, które są postrzegane jako mające jaśniejsze dopasowanie produktu do rynku i sprzyjające regulacje. Raporty firm śledzących przepływy kapitału pokazują, że pieniądze przenoszą się z ekonomii play-to-earn do narzędzi sztucznej inteligencji, tokenizacji aktywów rzeczywistych (RWA) i infrastruktury Layer-2, gdzie użytkowanie i przychody z opłat utrzymały się lepiej w całym cyklu. Jedna z niedawnych analiz, cytowana przez Messari, wykazała, że tylko 6 z 41 sprzedaży tokenów od 2025 roku jest obecnie rentownych, co podkreśla, jak inwestorzy zostali sparzeni przez modele tokenów o wysokiej emisji i niskiej retencji.

„Tokeny GameFi zostały pozostawione na pastwę losu po brutalnym 2025 roku” – zauważyła jedna z notek rynkowych MEXC, szacując, że sektor zakończył ten rok ze spadkiem o około 75% i opisując zainteresowanie inwestorów jako „całkowicie wymazane”. Chociaż garstka łańcuchów gier i tokenów odnotowuje wstępne ożywienie na początku 2026 roku, dostawcy danych podkreślają, że są to wyjątki, a nie szerokie odwrócenie trendu.

Animoca ogranicza gry, stawia na stablecoiny

Nawet liderzy kategorii zmieniają swoją strategię. Animoca Brands – od dawna jeden z najbardziej agresywnych inwestorów w gry Web3, z ponad 380 inwestycjami Web3, w tym w The Sandbox, Axie Infinity i Yield Guild Games – ograniczyła swoją ekspozycję na czyste gry do około jednej czwartej swojego portfela, według osób zaznajomionych z jej ostatnimi ruchami alokacyjnymi i publicznymi komentarzami. Firma coraz mocniej koncentruje się na usługach tokenizacji, zarządzaniu skarbcem i produktach skoncentrowanych na stablecoinach, szukając bardziej stabilnych przepływów pieniężnych niż te, które mogą zaoferować zmienne ekonomie w grach.

Więcej informacji na temat załamania GameFi i perspektyw przetrwania znajdziesz w raporcie GamesBeat na temat 93% wskaźnika niepowodzeń, w podsumowaniu tych samych danych Games.gg oraz w tej analizie, dlaczego gry blockchain nie spełniły oczekiwań.