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Toss於韓國數位資產重置期間評估自有區塊鏈與代幣方案
韓國金融科技超級應用程式Toss正在探索專有區塊鏈網絡和原生加密貨幣,作為其「金錢3.0」戰略的一部分。該公司尚未在Layer 1主網或Layer 2擴容設計之間做出選擇,這一決定將與首爾即將出台的《數字資產基本法》密切相關。此舉將加深Toss在穩定幣和代幣化金融領域的推進,該公司創下約18億美元的收入新高,並準備可能的海外擴展。
2026-04-06 來源:crypto.news

韓國超級應用程式 Toss 正在權衡建立自定義的 Layer 1 或 Layer 2 區塊鏈和原生代幣,以推動其「貨幣 3.0」穩定幣戰略,此時首爾正敲定嚴格的數位資產法規。

摘要
  • 韓國金融科技超級應用程式 Toss 正在探索專有的區塊鏈網路和原生加密貨幣,作為其「貨幣 3.0」戰略的一部分。
  • 該公司尚未在 Layer 1 主網或 Layer 2 擴容設計之間做出選擇,該決定與首爾即將推出的《數位資產基本法》密切相關。
  • 此舉將加深 Toss 在穩定幣和代幣化金融領域的推進,該公司公佈約 18 億美元的創紀錄收入,並準備可能進行海外擴張。

據 The Block 報導,韓國支付與銀行巨頭 Toss 正在考慮建立自己的區塊鏈網路並發行原生加密貨幣,此舉將把這款超級應用程式的穩定幣和 Web3 雄心擴展為一個全面的數位資產平台。據熟悉內部討論的人士向 Crypto In America 透露,Toss 正在權衡是推出獨立的 Layer 1 主網還是採用 Layer 2 擴容方案,目前尚未做出最終決定。內部人士補充說,這項架構選擇正受到韓國《數位資產基本法》進展的影響,這項里程碑式的法案預計將編纂代幣發行、穩定幣和加密 ETF 的規則。

由 Viva Republica 營運的 Toss,已從一個行動轉帳應用程式迅速發展成為一個主導性的金融超級應用程式,截至 2024 年擁有超過 3,000 萬註冊用戶和約 2,400 萬月活躍用戶,提供從支付到交易和借貸的約 290 項服務。據《韓國先驅報》報導,Toss 在 2025 年創造了約 18 億美元的收入,年增 38%;營運利潤飆升 270.3% 至約 2.51 億美元,淨利潤則躍升 846.7% 至約 1.51 億美元。在 2026 年首爾區塊鏈聚會上,Toss 企業發展總監 Seo Chang‑whoon 表示,該公司「正在邁向以區塊鏈和穩定幣為中心的全新『貨幣 3.0』時代」,並勾勒出一個可編程貨幣使金融「普惠、可編程、可驗證、可組合且無縫」的願景。

監管壓力與穩定幣競賽

《數位資產基本法》—有時被韓國立法者稱為「基礎性」加密貨幣法規—預計將對穩定幣發行者設定嚴格要求,包括低風險資產的 100% 準備金支持以及可能有利於銀行主導的聯盟的限制。國會議員 Min Byeong‑deok 稱該法案是「大韓民國數位金融未來的一個重要轉捩點」,他認為這將最終為本地公司發行韓元計價代幣提供明確的法律基礎,而不是將活動轉移到海外。產業觀察家表示,2025 年下半年到 2026 年上半年可能是韓國穩定幣的「爆發性增長窗口」,屆時像 Toss 以及 Kakao Pay 和 Naver Pay 等競爭對手將推出韓元掛鉤代幣,並試驗跨境使用案例。

對於 Toss 而言,專有的區塊鏈和原生代幣可以成為該戰略的支柱,支撐從忠誠度計劃、匯款到將其 SohoScore 小企業信用模型與智能合約連結起來的鏈上信貸產品等一切。Seo 表示:「到 2026 年,我們旨在透過重新設計貨幣本身—消除跨國界、產品、時間和實體的限制—來完成一個無國界金融超級應用程式。」他將該公司的區塊鏈推進視為其下一階段增長的關鍵基礎設施。Toss 最終是選擇 Layer 1 網路還是與現有生態系統對齊的 Layer 2,可能將取決於《基本法》在引導穩定幣發行走向銀行控制的聯盟方面有多大的影響,以及它為獨立的金融科技主導鏈留下了多少空間。