
सोफॉन, जिसने कुल $70 मिलियन का फंड जुटाया है, अपनी लेयर 2 ब्लॉकचेन को बंद कर रहा है और उपभोक्ता ऐप बनाने के लिए बेस पर जा रहा है, यह दावा करते हुए कि क्रिप्टो में इंफ्रास्ट्रक्चर का युग समाप्त हो गया है।
सोफॉन के अर्ध-गुमनाम सह-संस्थापक सेबेस्टियन (सेब) ने द ब्लॉक को बताया, "दांव यह है कि मूल्य कभी भी 'रेल्स' चलाने वालों में नहीं रहा, बल्कि हमेशा उन उत्पादों में रहा है जो उनके ऊपर बनाए गए हैं।" "सोफॉन इंफ्रास्ट्रक्चर बनाए रखने के बजाय उन उत्पादों पर गहराई से काम करना चुन रहा है।"
सेब ने कहा कि विशेष रूप से, सोफॉन ने अपनी ब्लॉकचेन के रखरखाव पर प्रति वर्ष लगभग $3.4 मिलियन खर्च किए, जिसमें चेन इंफ्रास्ट्रक्चर, रोलअप-एज-ए-सर्विस, डेटा, एनालिटिक्स और टूलिंग वेंडर्स का पूरा स्टैक शामिल था। सेब ने बताया कि चेन को बंद करने से अनुमानित $3 मिलियन की वार्षिक खर्च में कमी आएगी, जिससे संचालन अवधि बढ़ेगी और पूंजी सीधे ऐप विकास में लगाने के लिए मुक्त होगी।
अपनी नई रणनीति के तहत, सोफॉन (SOPH) टोकन की भूमिका भी बदलेगी। सेब ने कहा कि टोकन की पिछली भूमिका सोफॉन ब्लॉकचेन के लिए गैस टोकन के रूप में थी। जैसे ही चेन बंद हो जाती है, ध्यान उत्पाद राजस्व से सीधे मूल्य संचयन पर केंद्रित हो जाता है।
सेब ने कहा, "नई रणनीति बायबैक और बर्न पर केंद्रित है।" "Pyre, XP, SophEarn, SophPlay, SophAI द्वारा उत्पन्न राजस्व का एक बड़ा हिस्सा खुले बाजार में SOPH को बायबैक करने और उसे बर्न करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा — जिससे टोकन को उपभोक्ता उत्पादों के बढ़ते पोर्टफोलियो की व्यावसायिक सफलता से सीधे जोड़ा जाएगा। उत्पाद जितना अधिक सफल होंगे, SOPH धारकों को उतना ही अधिक मूल्य मिलेगा।"
कॉइनगेको डेटा के अनुसार, SOPH टोकन वर्तमान में लगभग $0.0048 पर ट्रेड कर रहा है, जो पिछले एक साल में लगभग 86% नीचे है।
Pyre, XP, SophEarn, SophPlay, और SophAI वे नए ऐप हैं जिन्हें सोफॉन बेस पर बनाने की योजना बना रहा है, जो क्रिप्टो एक्सचेंज कॉइनबेस द्वारा इनक्यूबेटेड एक एथेरियम लेयर 2 ब्लॉकचेन है। सेब ने कहा कि Pyre एक DeFi-सक्षम, गेमीफाइड नियोफाइनेंस ऐप है जहाँ हर भुगतान एक गेम को ट्रिगर करता है जो उपयोगकर्ताओं को पैसे वापस जीतने का मौका देता है। उन्होंने कहा कि क्रिप्टो इंफ्रास्ट्रक्चर पृष्ठभूमि में रहता है, और उपयोगकर्ता पूरी तरह से डॉलर में इंटरैक्ट करते हैं, यह कहते हुए कि ऐप अगले महीने की शुरुआत में लॉन्च होगा।
$1 से ऊपर का हर लेनदेन ऐप के भीतर एक गेम एंट्री अर्जित करता है। लॉन्च पर, Pyre में दो गेम शामिल होंगे: Inferno, जहाँ उपयोगकर्ता बाधाओं से बचते हुए सिक्के एकत्र करते हैं, और Splash, एक वन-टैप टाइमिंग गेम जिसे अन्य उपयोगकर्ताओं या हाउस के खिलाफ खेला जा सकता है। तीसरा गेम, Scalp It, जल्द ही लॉन्च होगा। सेब ने कहा कि एआई एजेंट भी उपयोगकर्ताओं की ओर से खेल सकेंगे।
गेमिफिकेशन से परे, सेब ने कहा कि Pyre ऐप अग्रणी प्रोटोकॉल में DeFi यील्ड वॉल्ट्स को एकत्रित करेगा, दीनारी के माध्यम से 24/5 आंशिक टोकनाइज्ड इक्विटीज़ ट्रेडिंग, अवांटिस और हाइपरलिक्विड के माध्यम से लीवरेज्ड परपेचुअल फ्यूचर्स, और यूएस के बाहर के उपयोगकर्ताओं के लिए पॉलीमार्केट के माध्यम से प्रेडिक्शन मार्केट की पेशकश करेगा। सेब ने कहा, "भुगतान करने वाले ग्राहकों के लिए एक एआई-संचालित क्वांट सिग्नल सिस्टम भी विकास में है।"
उन्होंने आगे कहा, "राजस्व धाराएं पहले से ही निर्मित हैं: DeFi वॉल्ट प्रदर्शन शुल्क, ट्रेडिंग शुल्क, स्वैप शुल्क, और प्रीमियम लाभ के साथ एक सब्सक्रिप्शन टियर।"
सोफॉन अर्न ऐप भी अगले महीने लॉन्च हो रहा है और Pyre को शक्ति प्रदान करने वाले वॉल्ट इंफ्रास्ट्रक्चर का स्टैंडअलोन संस्करण है, सेब ने कहा। सेब ने कहा कि सोफॉन प्ले, जिसकी तीसरी तिमाही में उम्मीद है, Pyre के पीछे की गेमिफिकेशन तकनीक को एक एपीआई के माध्यम से अन्य डेवलपर्स के लिए उपलब्ध कराएगा। XP.app, जिसकी तीसरी या चौथी तिमाही के लिए योजना बनाई गई है, एक भुगतान उत्पाद है जिसका लक्ष्य उच्च-निवल-मूल्य वाले उपयोगकर्ता हैं और इसमें कस्टम भुगतान हार्डवेयर शामिल होगा।
सोफएआई, वर्तमान में विकास के अधीन है, एक एआई-केंद्रित उत्पाद है जिसके बारे में सेब ने कहा कि इस साल के अंत में अल्फा चरण में प्रवेश करने की उम्मीद है।
उन्होंने कहा, "हमने धुरी परिवर्तन से पहले से ही एआई में चुपचाप निर्माण किया है। थीसिस यह है कि एआई में अभी सबसे दिलचस्प समस्याएं मॉडल लेयर पर नहीं, बल्कि कहीं और हैं। हमारे पास विकास में कुछ ऐसा है जो हमें लगता है कि वास्तव में नया है। जल्द ही और जानकारी मिलेगी।"
जब सोफॉन अपनी ऐप्स में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की योजना के बारे में पूछा गया, तो सेब ने कहा कि कंपनी क्रिप्टो इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग के बजाय उत्पाद डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित कर रही है। उन्होंने कहा कि लक्ष्य ऐसे उत्पाद बनाना है जिन्हें लोग स्वाभाविक रूप से साझा करना चाहते हैं, जिसमें गेमिफिकेशन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है और समग्र उपयोगकर्ता अनुभव उन्हें व्यस्त रखता है।
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