
लगभग 93% GameFi प्रोजेक्ट अब प्रभावी रूप से खत्म हो चुके हैं, क्योंकि टोकन 95% गिर गए हैं, यूज़र की संख्या स्थिर हो गई है, VC (वेंचर कैपिटल) AI और RWA (रियल वर्ल्ड एसेट्स) की ओर मुड़ गए हैं, और यहाँ तक कि एनिमोका ने भी अपने शुद्ध गेमिंग निवेश में कटौती की है।
मार्केट-मेकिंग फर्म कैलाडन और चेनप्ले और स्टोरीबल द्वारा किए गए पहले के सेक्टर-व्यापी अध्ययनों द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के अनुसार, लगभग 93% GameFi प्रोजेक्ट विफल हो गए हैं, जिनके टोकन की कीमतें 2022 के उच्चतम स्तर से लगभग 95% गिर गई हैं और उपयोगकर्ता गतिविधि लगभग शून्य हो गई है। 3,200 से अधिक वेब3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स के उनके विश्लेषण में पाया गया कि औसत GameFi शीर्षक केवल लगभग चार महीने तक ही जीवित रहता है, इससे पहले कि उसका टोकन 90% से अधिक गिर जाता है और दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता 100 से नीचे आ जाते हैं।
कैलाडन का विश्लेषण चेनप्ले के इस निष्कर्ष की पुष्टि करता है कि “93% GameFi प्रोजेक्ट्स खत्म हो चुके हैं”, जो इस बात पर जोर देता है कि यह सेक्टर — जिसने अपने चरम पर $12 बिलियन से अधिक का निवेश आकर्षित किया था — क्रिप्टो के सबसे क्रूर असफलताओं में से एक बन गया है। 2024 में, GameFi फंडिंग गिरकर लगभग $859 मिलियन हो गई, जो 2022 के $5.56 बिलियन के उच्चतम स्तर से लगभग 85% कम है, और 2025 तक यह गिरावट लगभग 93% तक गहरी हो गई क्योंकि स्टूडियो को नए राउंड जुटाने में संघर्ष करना पड़ा।
फंडिंग में यह गिरावट वेंचर कैपिटल द्वारा उन सेक्टर्स की ओर एक तेज बदलाव को दर्शाती है जिन्हें स्पष्ट प्रोडक्ट-मार्केट फिट और नियामक समर्थन प्राप्त है। डील फ्लो पर नज़र रखने वाली फर्मों की रिपोर्ट बताती है कि पैसा प्ले-टू-अर्न इकोनॉमीज़ से निकलकर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस टूलिंग, रियल-वर्ल्ड एसेट टोकनाइजेशन और लेयर-2 इंफ्रास्ट्रक्चर में जा रहा है, जहां उपयोग और शुल्क राजस्व इस चक्र के दौरान बेहतर बना रहा है। मेसारी द्वारा उद्धृत एक हालिया स्नैपशॉट में पाया गया कि 2025 से अब तक 41 टोकन बिक्री में से केवल 6 ही वर्तमान में लाभदायक हैं, जो इस बात को रेखांकित करता है कि निवेशक उच्च-उत्सर्जन, कम-धारण वाले टोकन मॉडल से कैसे जले हैं।
एक MEXC मार्केट नोट में कहा गया है कि “एक क्रूर 2025 के बाद GameFi टोकन को मृतप्राय छोड़ दिया गया था,” अनुमान है कि उस वर्ष के अंत तक यह सेक्टर लगभग 75% गिर गया था और निवेशकों की रुचि को “पूरी तरह से खत्म” बताया गया। जबकि मुट्ठी भर गेमिंग चेन और टोकन 2026 की शुरुआत में अस्थायी सुधार देख रहे हैं, डेटा प्रदाता इस बात पर जोर देते हैं कि ये अपवाद हैं, न कि व्यापक प्रवृत्ति का उलटफेर।
यहां तक कि श्रेणी के चैंपियन भी अपनी स्थिति बदल रहे हैं। एनिमोका ब्रांड्स — जो वेब3 गेमिंग के सबसे आक्रामक निवेशकों में से एक रही है, जिसमें द सैंडबॉक्स, एक्सई इंफिनिटी और यील्ड गिल्ड गेम्स सहित 380 से अधिक वेब3 निवेश शामिल हैं — ने अपने शुद्ध गेमिंग एक्सपोजर को अपने पोर्टफोलियो के लगभग एक-चौथाई तक कम कर दिया है, जैसा कि उसके हालिया आवंटन और सार्वजनिक टिप्पणियों से परिचित लोगों के अनुसार है। कंपनी टोकनाइजेशन सेवाओं, ट्रेजरी प्रबंधन और स्टेबलकॉइन-केंद्रित उत्पादों पर अधिक ध्यान दे रही है, जो अस्थिर इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं की तुलना में अधिक स्थिर नकदी प्रवाह की तलाश में है।
GameFi की विफलता और जीवित रहने की संभावनाओं पर अधिक जानकारी के लिए, 93% विफलता दर पर यह गेम्सबीट रिपोर्ट, इसी डेटा का यह Games.gg सारांश, और ब्लॉकचेन गेम्स उम्मीदों पर खरे क्यों नहीं उतरे, इस विश्लेषण को देखें।