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Pump.fun新增一次性創作者費用轉向上限以遏制上市後變更
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Pump.fun新增一次性創作者費用轉向上限以遏制上市後變更
此更新允許每個代幣設定一次費用重定向,之後設定將永久鎖定,防止在上線後反覆更改。
2026-03-25 來源:cointelegraph.com

Memecoin發射平台Pump.fun推出了一項關於創作者費用設定的新限制,將代幣部署者限制為僅能進行一次發行後的修改,關於費用在平台上的分配方式。

在X平台的一篇貼文中,Pump.fun共同創辦人Alon Cohen表示,這項更新旨在減少「惡意行為」(griefing)——即創作者在代幣獲得關注後更改費用接收者——以及其他與費用重定向相關的操縱形式,代幣創作者可以在代幣獲得關注後更改費用接收者。

根據這項修改,每個代幣將有一次機會將創作者費用重定向到不同的錢包,此後,該配置將被永久鎖定。

Pump.fun的最新更新追隨了1月份宣布的一項更廣泛的改革,當時該平台承認其創作者費用模型扭曲了激勵機制,過度獎勵代幣部署者而非交易者。

來源:Alon Cohen

Pump.fun為將激勵機制轉向交易者所做的更廣泛嘗試

在1月10日,該平台引入了諸如多錢包分發和發行後控制等變革,旨在提高透明度並更好地將獎勵與交易活動掛鉤。

在2月17日,Pump.fun推出了「現金回饋幣」(Cashback Coins),要求創作者在發行時選擇費用是歸自己所有還是重定向給交易者,一旦選定,該高層次模型便會被鎖定。

這項修改旨在重新平衡獎勵在代幣部署者和交易者之間的分配。然而,儘管整體費用模型在發行時已固定,創作者或代幣管理員仍可以調整接收這些費用的特定錢包以及它們在代幣上線後的分配方式。

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這意味著即使模型沒有改變,底層的接收者卻可以改變,這為交易者造成了潛在的信任問題。最新的更新縮小了這種靈活性,僅允許對費用接收者進行一次發行後的修改,此後,該配置將被永久鎖定。

早期社群反應表明,這一改變可能對解決平台上更廣泛的交易動態作用不大。X用戶gake表示,這項改變可能幫助不大,而另一位用戶tom則將其描述為「杯水車薪」,這表明團隊至少承認了這個問題。

Pump.fun的活動量下降,費用和交易量同比下滑

Pump.fun激勵結構的轉變正值其費用從高峰期下降之際。DefiLlama數據顯示,在2026年1月,該平台記錄了3180萬美元的費用,較2025年1月的1.48億美元(迄今為止表現最好的月份)下降約75%。

在2026年2月,該平台記錄了2500萬美元的收入,較2025年2月的近7500萬美元下降66%。

Pump.fun的月收入圖表。來源:DefiLlama

該平台的交易量也呈現類似模式。根據DefiLlama的數據,Pump.fun在2025年1月錄得超過116億美元的月交易量,該數字在2026年1月降至約21億美元,大約下降了81%。

在2026年2月,月交易量約為19.1億美元,較2025年2月的61億美元下降68%。

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