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Web3团队别再在X平台浪费营销预算了

2026-03-12
文章分析Web3项目在X平台(原Twitter)上经典KOL宣发模式失效的原因,指出付费披露导致广告易识别、用户进入广告过滤模式,强调X本质是叙事场而非分发渠道;以Starknet为案例,提出新宣发范式应先构建话题、激发辩论与社区内容生产,再发布公告,将公告作为叙事确认而非起点。
Web3团队别再在X平台浪费营销预算了
Web3团队别再在X平台浪费营销预算了

每个月,Green Dots 都会对 X 平台上的 KOL 宣发活动进行研究,以了解其他 Web3 营销团队的策略,并追踪哪些策略和帖子风格真正有效。但由于 X 推出的新付费合作政策改变了 X 平台上的营销格局,所以大部分 Web3 项目的宣发策略都不再合适。Stacy Muur 在本文中揭示了近期许多 Web3 宣发活动中存在的普遍问题,并以 Starknet 作为本次案例研究的对象。

作者申明:并非针对 Starknet,他们的技术实力依然强劲。尽管在空投和 TGE 之后,外界对他们抱有诸多疑虑和怀疑,但团队依然坚持发布和开发产品,这一点值得尊重。但本文我只关注一个方面:营销策略。Starknet 近期的新产品宣发只是一个典型的例子。

Starknet 最近推出了 strkBTC [₿],并邀请了 X 平台上的一些内容创作者来推广此次活动。他们采用了非常经典的宣发模式:

即使这次宣发是在二月下旬进行,但为了遵守 X 平台的付费合作政策,一些创作者在发布相关帖子时都带上了付费合作标识。但这篇文章的关注重点不是付费披露,而是这种宣发策略本身的效果。

2 月 10 日,围绕 Starknet 发布的另一项公告,其营销团队又进行了一次 KOL 宣发。完全一样的套路,先发布视频公告,然后再通过 KOL 进行推广。

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当然,Starknet 也有其他的宣发方式,如发布了几篇长文和在韩语区进行一些推广活动。

Web3团队别再在X平台浪费营销预算了

事先说明,我不知道是谁负责管理这项活动,也不知道是否有 agency 参与,我只是以一个局外人的身份,从营销人员的角度提供一些思考。

在整个宣发过程中,有一点问题显而易见,那就是对参与宣发的创作者筛选力度很弱。

X 本质上是一个感知层,理想情况下,X 上的创作者推广应该带来:

但我们看到的是这样吗?并非如此。

如果你在 X 上用简单的筛选条件,查看二月份提及 Starknet 的热门帖子,结果就显而易见了。

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2 月只有 100 多篇提及到 Starknet 的独立帖子点赞数超过 10 个

一些热门自然提及 Starknet 的帖子包括:

关乎经典的 Web3 营销策略已经在 X 平台上逐渐失效。

多年来,Web3 营销的默认模式是这样的:发布公告——KOL 推广——社区讨论。

在 X 的时间线不那么拥挤、叙事性强、且大多数推广活动不易被识别为付费推广的情况下,这种经典的模式是行之有效的。但以下变化发生后,这种模式便失效了。

一旦创作者开始添加付费披露信息,这种宣发模式对粉丝就变得显而易见。

首先用户会看到一条公告,然后在接下来的 24 小时内,会出现 5-10 条类似的宣发帖子,并且所有的帖子内容都大同小异,用户能立即识别出这种结构。它不会引发社区讨论,反而会引发出“这是一场广告活动”的信号。

在加密推特的环境中,广告很少能引发社区的讨论,它们通常会被用户直接滑过。

加密推特已经发展成熟,人们了解 KOL 营销的运作方式。

当同一群创作者以略微不同的措辞引用同一条公告时,很容易就会被解读为这是一次协调一致的宣发活动。而一旦 KOL 发布的内容被明确地识别为一场宣发,那么用户互动率就会下降,因为受众会从好奇模式切换到广告过滤模式。

X 不是一个分发渠道,而是一个叙事场所。除非 Web3 项目的公告能够引发以下情况,否则它们很少能成为热门话题:

如果没有这些动态因素,传播只能带来短暂的用户触达,而无法真正赢得用户的心智。因此要想真正获得话题度,Web3 项目应该改变营销活动的顺序。

旧的宣发流程为公告——KOL 推广——社区讨论,新的宣发结构应该为先构建话题——引发创作者辩论——生产社区内容——最后公布公告,这样公告就变成了最后的确认时刻,而不是起点。

如果项目方跳过了叙事阶段,推广就无从谈起。

让我们回归现实,Starknet 背负着沉重的包袱。在之前的空投阶段引发了大量的恐慌、不确定和怀疑,光靠解释说明和宣传视频是解决不了这个问题的,项目方需要掌控对话才能解决问题。不同的目标也需要不同的营销策略。

策略应该是积极参与争议,不要试图压制批评者,设计能够引发争论的话题。

例如:

制造戏剧性不是糟糕的营销,无人问津的营销才糟糕。

那就停止发布冗长的公关文章,很少有人会读它们。相反要发布可视化信息图、生态系统地图、竞争对手对比以及 KOL 可以重复使用的简短框架。给创作者空间,重新组合内容远比他们只能引用的内容更有力量。

主导舆论的目标不是一篇好文章,而是几十篇衍生文章,这就是叙事传播的方式。

那么请记住开发者获取是 B2B 模式。在 X 上发布公告并不能有效地引导开发者。项目方应该做的是:

一旦这种趋势形成,引导开发者就会变得容易得多。因为开发者也会追逐热点。

Web3 传统的宣发模式(发布公告 →KOL 推广)在 X 上正在逐渐消亡。而新的模式更像是:设计话题 → 激发创作者兴趣 → 引发讨论 → 让社区继续发挥。

项目方的公告仍然很重要,但它们不应该再是宣发活动的开端,而应该是终点。

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