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कोचेला ने स्टेज से परे कॉन्सर्ट्स को पुनःकल्पित करने के लिए गूगल की डीपमाइंड एआई का सहारा लिया
कोचेला ने गूगल डीपमाइंड के साथ एआई टूल्स का परीक्षण किया है ताकि लाइव परफॉर्मेंस को इंटरैक्टिव डिजिटल वातावरण में बदला जा सके। तीन प्रोटोटाइप बनाए गए, जिनमें एक ऐसा सिस्टम भी शामिल है जो कॉन्सर्ट्स को 3D स्थान के रूप में पुनः निर्मित करता है, जिन्हें प्रशंसक विभिन्न दृष्टिकोणों से एक्सप्लोर कर सकते हैं। ये परियोजनाएं अभी प्रारंभिक परीक्षण में हैं, और आयोजक परिणामों की समीक्षा कर रहे हैं ताकि किसी भी सार्वजनिक रोलआउट का निर्णय लिया जा सके।
2026-04-27 स्रोत:crypto.news

कोचेला ने Google DeepMind के साथ साझेदारी की है ताकि नए AI उपकरणों का परीक्षण किया जा सके जो लाइव संगीत प्रदर्शनों को बनाने और अनुभव करने के तरीके को फिर से आकार देते हैं।

सारांश
  • कोचेला ने Google DeepMind के साथ AI उपकरणों का परीक्षण किया है ताकि लाइव प्रदर्शनों को इंटरैक्टिव डिजिटल वातावरण में बदला जा सके।
  • तीन प्रोटोटाइप बनाए गए, जिनमें एक ऐसी प्रणाली भी शामिल है जो संगीत समारोहों को 3D स्थानों के रूप में फिर से बनाती है जिन्हें प्रशंसक विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं।
  • परियोजनाएं अभी शुरुआती परीक्षण में हैं, आयोजक किसी भी सार्वजनिक रोलआउट का निर्णय लेने से पहले परिणामों की समीक्षा कर रहे हैं।

एक हालिया रिपोर्ट के अनुसार, त्योहार ने अपने 2026 संस्करण का उपयोग DeepMind के प्रोजेक्ट जिनी द्वारा संचालित तीन प्रायोगिक प्रणालियों के निर्माण और परीक्षण के लिए किया, जिसमें तथाकथित "वर्ल्ड मॉडल" पर ध्यान केंद्रित किया गया जो इंटरैक्टिव डिजिटल वातावरण उत्पन्न करते हैं।

"हमने इस परियोजना में भाग लिया जहां हम उनके उपकरणों के साथ काम कर रहे हैं ताकि यह पता लगाया जा सके कि ये उपकरण एक कलाकार की कैनवास को कैसे बढ़ा और विस्तारित कर सकते हैं, उन्हें रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अधिक उपकरण दे सकते हैं," कोचेला के इनोवेशन प्रोडक्शन लीड रयान सेनिकोल ने कहा।

इंटरैक्टिव प्रदर्शन और डिजिटल अभिलेखागार

त्योहार के शुरुआती सप्ताहांत के दौरान, टीमों ने क्वासर स्टेज पर एक लाइव सेट कैप्चर किया, जिसमें प्रकाश व्यवस्था, ऑडियो, विजुअल्स और भीड़ की आवाजाही को रिकॉर्ड किया गया। अनरियल इंजन का उपयोग करके, प्रदर्शन को एक नेविगेबल 3D वातावरण के रूप में फिर से बनाया गया, जिससे दर्शकों को विभिन्न दृष्टिकोणों से शो में घूमने की अनुमति मिली।

शुरुआती परीक्षण उन "जीवित अभिलेखागार" की ओर इशारा करते हैं, जैसा कि आयोजकों ने वर्णित किया है, जहां प्रदर्शनों को फिर से चलाया जा सकता है, नए दृश्यों के साथ फिर से आकार दिया जा सकता है, या घटना समाप्त होने के लंबे समय बाद भी खोजा जा सकता है। 

"निश्चित रूप से ऐसे तरीके हैं जिनसे हम देख रहे हैं कि भविष्य में साइट पर प्रशंसक उस सामग्री के साथ कैसे जुड़ सकते हैं," सेनिकोल ने कहा, यह जोड़ते हुए कि पहनने योग्य उपकरण अंततः लाइव शो के दौरान इन इमर्सिव परतों की मेजबानी कर सकते हैं।

कलाकारों और प्रशंसकों के लिए उपकरण

एक अन्य प्रोटोटाइप स्टेज डिज़ाइन पर केंद्रित था, जो कलाकारों को एक सिमुलेशन टूल प्रदान करता है जहां वे विजुअल्स या प्रॉम्प्ट अपलोड कर सकते हैं और यह देख सकते हैं कि उनका शो विभिन्न परिस्थितियों में कोचेला के स्टेज पर कैसा दिखेगा। छोटे कलाकारों को इससे लाभ होगा, उन्हें उत्पादन नियोजन उपकरण तक पहुंच मिलेगी जो अक्सर बड़े टूरिंग एक्ट्स के लिए आरक्षित होते हैं।

इसके अलावा, कोचेला बनाम द गेम नामक एक मोबाइल गेम उपयोगकर्ताओं को त्योहार के कलाकारों से प्रेरित आभासी दुनिया का पता लगाने की सुविधा देता है। यह अवधारणा थीम पार्क में देखे गए पूर्व-यात्रा अनुभवों को दर्शाती है, जिससे प्रशंसकों को पहुंचने से पहले लाइनअप के साथ बातचीत करने का एक तरीका मिलता है।

"आमतौर पर, एक उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभव को वास्तव में आगे बढ़ाने के लिए आपको छह से 12 महीने की विकास समय-सीमा की आवश्यकता होती है। और वह समय काफी कम हो गया है," त्योहार के इनोवेशन पार्टनरशिप लीड केविन मैकमोहन ने कहा।

DeepMind क्यों और आगे क्या

Google DeepMind का चयन उसकी दृश्य मॉडलिंग क्षमताओं और कोचेला के यूट्यूब लाइवस्ट्रीम के माध्यम से एक मौजूदा कार्य संबंध के कारण हुआ। 

"हमारे लिए, हम एक बहुत ही दृश्यमान दुनिया में रहते हैं, और उनके पास बेहतरीन दृश्य मॉडल हैं," मैकमोहन ने कहा।

प्रयोग ब्लॉकचेन और इमर्सिव मीडिया से जुड़े पहले के डिजिटल प्रयासों पर आधारित हैं। 2024 में, कोचेला ने अपने पिछले सोलाना-लिंक्ड पहल (जो एफटीएक्स से जुड़ी थी) के पतन के बाद एवलांच नेटवर्क पर कोचेला क्वेस्ट्स, साथ ही एनएफटी-आधारित पास और संग्रहणीय वस्तुएं पेश कीं। लाइवस्ट्रीम में संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) सुविधाएँ भी जोड़ी गईं, जो केवल दूरस्थ दर्शकों को दिखाई देने वाले डिजिटल प्रभावों को स्तरित करती हैं।

"फिलहाल इस पर कोई निश्चित समय-सीमा तय करना मुश्किल है," सेनिकोल ने कहा, यह देखते हुए कि टीमें त्योहार के परिणामों की समीक्षा कर रही हैं ताकि यह तय किया जा सके कि आगे क्या किया जा सकता है।

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