
कोचेला दुनिया के सबसे बड़े संगीत समारोहों में से एक को AI परीक्षण स्थल में बदल रहा है।
महोत्सव ने इस साल के आयोजन के दौरान Google DeepMind के साथ मिलकर प्रायोगिक उपकरण बनाने और उनका परीक्षण करने के लिए सहयोग किया, जिन्हें कलाकारों के प्रदर्शन बनाने के तरीके और प्रशंसकों के उन्हें अनुभव करने के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
नए प्रयोग "वर्ल्ड मॉडल" पर केंद्रित हैं—जो इंटरैक्टिव डिजिटल वातावरण उत्पन्न करने वाले AI सिस्टम हैं। कोचेला की नवाचार टीम ने 2026 महोत्सव में Google DeepMind के प्रोजेक्ट जीनी, कंपनी के वर्ल्ड-मॉडल प्लेटफॉर्म के साथ तीन प्रोटोटाइप बनाए।
“हमने इस परियोजना में भाग लिया जहाँ हम उनके उपकरणों के साथ काम कर रहे हैं ताकि यह पता लगाया जा सके कि ये उपकरण एक कलाकार के कैनवास को कैसे बढ़ा सकते हैं और विस्तारित कर सकते हैं, उन्हें रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अधिक उपकरण दे सकते हैं, साइट पर और घर पर कलाकार की दुनिया के निर्माण का विस्तार कर सकते हैं, और फिर प्रशंसकों के लिए अनुभव को अधिक सरल और मजेदार बना सकते हैं,” कोचेला के नवाचार उत्पादन प्रमुख रयान सेनिकोला ने डीक्रिप्ट को बताया।
एक प्रोटोटाइप, जिसका नाम "परफॉर्मेंस को इंटरैक्टिव अनुभवों में बदलना" है, लाइव शो को कैप्चर करता है और उन्हें 3डी वातावरण के रूप में फिर से बनाता है जिन्हें प्रशंसक खोज सकते हैं। महोत्सव के पहले सप्ताहांत के दौरान, टीमों ने एक क्वासर स्टेज सेट के दौरान प्रकाश, ऑडियो, विजुअल्स और भीड़ और कलाकारों दोनों की गतिविधियों को रिकॉर्ड किया, फिर प्रदर्शन को अनरियल इंजन में फिर से बनाया।
कोचेला ने कहा कि यह तकनीक अंततः प्रदर्शनों के "जीवित अभिलेखागार" बना सकती है जिनसे प्रशंसक गुजर सकते हैं, उन्हें विभिन्न दृष्टिकोणों से फिर से चला सकते हैं, या वास्तविक समय में उत्पन्न वैकल्पिक विजुअल्स के साथ देख सकते हैं।
“निश्चित रूप से ऐसे तरीके हैं जिनसे हम यह देख रहे हैं कि भविष्य में साइट पर प्रशंसक उस सामग्री के साथ कैसे जुड़ सकते हैं,” सेनिकोला ने कहा। “आगे देखते हुए, चश्मे और उस फॉर्म फैक्टर के उद्भव के साथ, यह निश्चित रूप से एक ऐसी जगह है जहाँ हम इस सामग्री के रहने और प्रशंसकों के लिए साइट पर इसे और भी अधिक immersive अनुभव बनाने के बारे में सोच रहे हैं।”
दूसरा प्रोटोटाइप कलाकारों के लिए एक स्टेज-डिजाइन उपकरण है। यह सॉफ्टवेयर कलाकारों को विजुअल्स अपलोड करने या प्रॉम्प्ट दर्ज करने की सुविधा देता है ताकि यह देखा जा सके कि दिन के अलग-अलग समय और अलग-अलग भीड़ की स्थितियों में कोचेला स्टेज के 3डी मॉडल पर एक शो कैसा दिखेगा। इसका लक्ष्य छोटे कलाकारों को ऐसे उत्पादन उपकरण उपलब्ध कराना है जो आमतौर पर बड़े बजट और टीमों वाले कलाकारों के लिए आरक्षित होते हैं।
तीसरी परियोजना एक मोबाइल गेम है जिसका नाम कोचेला बनाम द गेम है, जहाँ खिलाड़ी एक अंतरिक्ष यात्री को नियंत्रित करते हैं और महोत्सव के कलाकारों पर आधारित डिजिटल दुनिया का अन्वेषण करते हैं। टीम ने इस विचार की तुलना उन खेलों से की जो लोग एक थीम पार्क में जाने से पहले खेल सकते थे, जिससे प्रशंसकों को महोत्सव में आने से पहले लाइनअप का पता लगाने का एक तरीका मिल सके।
“आमतौर पर, आपको एक उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभव को वास्तव में आगे बढ़ाने के लिए छह से 12 महीने की विकास समय-सीमा की आवश्यकता होती है। और इस साल की शुरुआत से ही वह समय काफी कम हो गया है,” कोचेला के नवाचार साझेदारी प्रमुख केविन मैकमेहन ने डीक्रिप्ट को बताया।
यह पूछे जाने पर कि कोचेला ने OpenAI या एंथ्रोपिक जैसे प्रतिद्वंद्वियों पर Google DeepMind को क्यों चुना, मैकमेहन ने कंपनी के विज़ुअल AI उपकरणों और महोत्सव के साथ मौजूदा संबंध की ओर इशारा किया।
“हमारे लिए, हम वास्तव में एक दृश्य-प्रधान दुनिया में रहते हैं, और उनके पास सबसे अच्छे दृश्य मॉडल हैं,” उन्होंने कहा। “हम उनके साथ पूरे महोत्सव में काम करते हैं, हमारे YouTube लाइवस्ट्रीम से लेकर, जो Google संबंध का हिस्सा है। हमने पाया है कि उनके पास वास्तव में शानदार मॉडल हैं जो उपयोग में आसान हैं, और वे बहुत तेज़ गति से शिपिंग कर रहे हैं। हम उनके साथ अन्वेषण जारी रखने के लिए उत्साहित हैं।”
ये AI परियोजनाएँ कोचेला द्वारा महोत्सव को स्वयं आयोजन से परे विस्तारित करने के लिए नई तकनीक के वर्षों के परीक्षण पर आधारित हैं। 2024 में, महोत्सव ने कोचेला क्वेस्ट्स लॉन्च किया, जो एवलांच ब्लॉकचेन पर एक गेम था जिसने उपस्थित लोगों को एनएफटी स्टैंप के माध्यम से चुनौतियों को पूरा करने और लाभ अर्जित करने की सुविधा दी। उसी वर्ष, कोचेला ने अपने पहले सोलाना एनएफटी साझेदारी के एफटीएक्स के साथ क्रिप्टो एक्सचेंज के ढहने के बाद एवलांच-आधारित एनएफटी पास और संग्रहणीय वस्तुएं लॉन्च कीं।
“कोचेला क्वेस्ट जैसा अनुभव हमारे लिए चीजों पर प्रकाश डालने और यह कहने का एक तरीका था, ‘अरे, क्या आपने इस बारे में सोचा है?’—बिना इसे उबाऊ मेनू तरीके से किए,” मैकमेहन ने कहा। “हम इसे कैसे इंटरैक्टिव बनाते हैं—महोत्सव में अन्वेषण और खोज करने का एक तरीका—और प्रशंसकों को एक-दूसरे से मिलने का मौका देते हैं और कहते हैं, ‘ओह, आप भी वही चीज देखने या इकट्ठा करने वाले थे।’ उन सुखद आकस्मिकताओं पर हमें लगातार बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिलती रहती है।”
कोचेला ने लाइवस्ट्रीम देखने वालों के लिए संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) अनुभवों में भी निवेश किया है। इस साल के एआर प्रसारणों में प्रदर्शनों पर डिजिटल प्रभाव शामिल थे जो केवल ऑनलाइन दर्शकों को दिखाई देते थे।
वर्तमान AI परियोजनाएँ सार्वजनिक रूप से लॉन्च नहीं की गई हैं, और आंतरिक अवधारणा के प्रमाण बनी हुई हैं। सेनिकोला ने कहा कि कोचेला इस साल के महोत्सव से मिले सबक की समीक्षा कर रहा है, इससे पहले कि वह यह तय करे कि भविष्य के वर्षों में क्या लागू किया जा सकता है।
“फिलहाल इस पर एक निश्चित समय-सीमा तय करना मुश्किल है,” उन्होंने कहा। “हम उस चरण में हैं जहाँ हम पिछले सप्ताहांत में समाप्त किए गए इन तीन अवधारणा के प्रमाणों से सभी सीख ले रहे हैं और अपनी टीम और DeepMind के साथ मिलकर यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि अगले कदम क्या होंगे।”