
کوچلا با گوگل دیپمایند (Google DeepMind) برای آزمایش ابزارهای جدید هوش مصنوعی که نحوه ایجاد و تجربه اجراهای زنده موسیقی را تغییر میدهند، همکاری کرده است.
بر اساس گزارشی اخیر، این جشنواره از دوره ۲۰۲۶ خود برای ساخت و آزمایش سه سیستم آزمایشی که توسط پروژه جینی (Project Genie) دیپمایند تقویت شدهاند، استفاده کرد. این سیستمها بر روی "مدلهای جهانی" (world models) تمرکز دارند که محیطهای دیجیتال تعاملی را تولید میکنند.
رایان سنیکولا، مدیر نوآوری و تولید کوچلا، گفت: «ما در این پروژه درگیر شدیم که در آن با ابزارهای آنها کار میکنیم تا راههایی را بررسی کنیم که این ابزارها میتوانند بوم هنرمند را گسترش داده و به آنها ابزارهای بیشتری برای بیان خلاقانه بدهند.»
در آخر هفته افتتاحیه جشنواره، تیمها یک اجرای زنده را در استیج کوآزار ضبط کردند و نورپردازی، صدا، تصاویر و حرکت جمعیت را ثبت کردند. با استفاده از آنریل انجین (Unreal Engine)، این اجرا به عنوان یک محیط سهبعدی قابل پیمایش بازسازی شد که به تماشاگران امکان میداد از زوایای مختلف در نمایش حرکت کنند.
آزمایشهای اولیه به سمت چیزی اشاره میکنند که برگزارکنندگان آن را "آرشیوهای زنده" توصیف میکنند، جایی که اجراها میتوانند دوباره پخش شوند، با تصاویر جدید تغییر شکل داده شوند یا مدتها پس از پایان رویداد کاوش شوند.
سنیکولا گفت: «قطعاً راههایی وجود دارد که ما به چگونگی تعامل طرفداران حاضر در محل با این محتوا در آینده نگاه میکنیم»، و افزود که دستگاههای پوشیدنی میتوانند در نهایت این لایههای فراگیر را در طول نمایشهای زنده میزبانی کنند.
نمونه اولیه دیگری بر طراحی صحنه تمرکز داشت و ابزاری شبیهسازی را به هنرمندان ارائه میداد که در آن میتوانستند تصاویر یا دستورات خود را آپلود کرده و پیشنمایش کنند که نمایش آنها در استیجهای کوچلا تحت شرایط مختلف چگونه به نظر میرسد. اجراکنندگان کوچکتر از این مزیت بهرهمند میشوند و به ابزارهای برنامهریزی تولید دسترسی پیدا میکنند که اغلب برای اجراهای تور بزرگ رزرو شدهاند.
علاوه بر این، یک بازی موبایل با عنوان Coachella vs. The Game به کاربران امکان میدهد دنیاهای مجازی الهام گرفته از هنرمندان جشنواره را کاوش کنند. این مفهوم آینهای از تجربیات پیش از بازدید است که در پارکهای تفریحی دیده میشود و به طرفداران راهی برای تعامل با فهرست هنرمندان قبل از رسیدن به جشنواره میدهد.
کوین مکماهن، مدیر مشارکتهای نوآوری جشنواره، گفت: «معمولاً، شما به جدول زمانی توسعه شش تا دوازده ماهه برای ارائه یک تجربه با کیفیت بالا نیاز دارید. و این زمان به طور قابل توجهی کاهش یافته است.»
انتخاب گوگل دیپمایند به قابلیتهای مدلسازی بصری آن و رابطه کاری موجود از طریق پخشهای زنده یوتیوب کوچلا برمیگردد.
مکماهن گفت: «برای ما، ما در دنیایی واقعاً بصری زندگی میکنیم و آنها بهترین مدلهای بصری را دارند.»
این آزمایشها بر تلاشهای دیجیتالی قبلی مرتبط با بلاکچین و رسانههای فراگیر بنا شدهاند. در سال ۲۰۲۴، کوچلا «کوئستهای کوچلا» (Coachella Quests) را در شبکه اولانچ (Avalanche) معرفی کرد، در کنار پاسهای مبتنی بر NFT و اقلام کلکسیونی، پس از فروپاشی ابتکار قبلی خود که به سولانا و صرافی FTX مرتبط بود. ویژگیهای واقعیت افزوده نیز به پخشهای زنده اضافه شد و جلوههای دیجیتالی را لایهبندی میکرد که فقط برای مخاطبان از راه دور قابل مشاهده بود.
سنیکولا گفت: «تعیین یک جدول زمانی دقیق در حال حاضر دشوار است»، و اشاره کرد که تیمها در حال بررسی نتایج جشنواره هستند تا تصمیم بگیرند چه چیزی میتواند به جلو حرکت کند.