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Coachella nutzt Google DeepMind KI, um die Zukunft der Live-Unterhaltung zu testen
Coachella experimentiert mit KI-gestützten Künstler-Tools, immersiven digitalen Welten und 3D-Performance-Archiven, die zukünftige Fan-Erlebnisse prägen könnten.
2026-04-26 Quelle:decrypt.co

Kurz gesagt

  • Coachella entwickelte während des Festivals 2026 drei KI-Projekte mit Google DeepMind.
  • Zu den Tools gehören eine 3D-Version von Live-Shows, eine Bühnenplanungs-App und ein Handyspiel.
  • Die Tests bauen auf Coachellas früheren Experimenten mit AR, NFTs und anderen Fan-Erlebnissen auf.

Coachella verwandelt eines der größten Musikfestivals der Welt in ein KI-Testgelände.

Das Festival arbeitete während der diesjährigen Veranstaltung mit Google DeepMind zusammen, um experimentelle Tools zu entwickeln und zu testen, die die Art und Weise verändern sollen, wie Künstler Auftritte gestalten und wie Fans diese erleben.

Die neuen Experimente konzentrieren sich auf „Weltmodelle“ – KI-Systeme, die interaktive digitale Umgebungen generieren. Coachellas Innovationsteam verbrachte das Festival 2026 damit, drei Prototypen mit Google DeepMinds Project Genie, der Weltmodell-Plattform des Unternehmens, zu entwickeln.

„Wir haben uns an diesem Projekt beteiligt, bei dem wir mit ihren Tools arbeiten, um zu erkunden, wie diese Tools die Leinwand eines Künstlers erweitern und vergrößern können, ihnen mehr Werkzeuge für den kreativen Ausdruck geben, die Weltgestaltung der Künstler vor Ort und zu Hause erweitern und das Erlebnis für die Fans einfacher und unterhaltsamer machen können“, sagte Ryan Cenicola, Coachellas Innovations-Produktionsleiter, gegenüber Decrypt.

Coachella 2026 KI-Experiment
Ein Coachella KI-Experiment mit Google DeepMind. Bild: Coachella

Ein Prototyp mit dem Titel „Turning Performances Into Interactive Experiences“ (Auftritte in interaktive Erlebnisse verwandeln) erfasst Live-Shows und rekonstruiert sie als 3D-Umgebungen, die Fans erkunden können. Während des ersten Festivalwochenendes zeichneten Teams Beleuchtung, Audio, Visuals und die Bewegung sowohl des Publikums als auch der Künstler während eines Quasar-Bühnenauftritts auf und erstellten die Performance dann in der Unreal Engine neu.

Coachella sagte, die Technologie könne letztendlich „lebendige Archive“ von Aufführungen schaffen, die Fans durchlaufen, aus verschiedenen Perspektiven wiedergeben oder mit alternativen, in Echtzeit generierten Visuals ansehen können.

„Es gibt definitiv Wege, wie wir darüber nachdenken, wie Fans vor Ort in Zukunft mit diesen Inhalten interagieren können“, sagte Cenicola. „Weiter in die Zukunft blickend, mit Brillen und dem Aufkommen dieses Formfaktors, ist das sicherlich ein Bereich, in dem wir uns vorstellen, dass diese Inhalte leben und das Erlebnis für Fans vor Ort noch immersiver gestalten.“

Ein zweiter Prototyp ist ein Bühnen-Design-Tool für Künstler. Die Software ermöglicht es Künstlern, Visuals hochzuladen oder Prompts einzugeben, um zu sehen, wie eine Show auf einem 3D-Modell der Coachella-Bühnen zu verschiedenen Tageszeiten und unter verschiedenen Publikumsbedingungen aussehen würde. Ziel ist es, kleineren Acts Zugang zu Produktionswerkzeugen zu ermöglichen, die normalerweise Künstlern mit größeren Budgets und Teams vorbehalten sind.

Das dritte Projekt ist ein Handyspiel namens Coachella vs. The Game, bei dem Spieler einen Astronauten steuern und digitale Welten erkunden, die auf Festival-Künstlern basieren. Das Team verglich die Idee mit Spielen, die man vor dem Besuch eines Freizeitparks spielen könnte, um den Fans eine Möglichkeit zu geben, das Line-up vor der Ankunft beim Festival zu erkunden.

„Typischerweise dauert die Entwicklung einer hochwertigen Erfahrung sechs bis zwölf Monate. Diese Zeit hat sich jedoch erheblich verkürzt, schon seit Anfang dieses Jahres“, sagte Kevin McMahon, Coachellas Innovations-Partnerschaftsleiter, gegenüber Decrypt.

Auf die Frage, warum Coachella Google DeepMind gegenüber Rivalen wie OpenAI oder Anthropic bevorzugt habe, verwies McMahon auf die visuellen KI-Tools des Unternehmens und die bestehende Beziehung zum Festival.

„Für uns leben wir in einer sehr visuellen Welt, und sie haben die besten visuellen Modelle“, sagte er. „Wir arbeiten mit ihnen über das gesamte Festival hinweg zusammen, von unserem YouTube-Livestream, der Teil einer Google-Beziehung ist. Wir haben festgestellt, dass sie wirklich großartige Modelle haben, die einfach zu bedienen sind, und sie haben diese sehr schnell ausgeliefert. Wir freuen uns darauf, weiterhin mit ihnen zusammenzuarbeiten.“

Coachella 2026 KI-Experiment
Ein Coachella KI-Experiment mit Google DeepMind. Bild: Coachella

Die KI-Projekte bauen auf jahrelangen Tests von Coachella mit neuen Technologien auf, um das Festival über die Veranstaltung selbst hinaus zu erweitern. Im Jahr 2024 startete das Festival Coachella Quests, ein Spiel auf der Avalanche-Blockchain, das es den Besuchern ermöglichte, Herausforderungen zu meistern und Vorteile durch NFT-Stempel zu verdienen. Im selben Jahr führte Coachella Avalanche-basierte NFT-Pässe und Sammlerstücke ein, nachdem die frühere Solana-NFT-Partnerschaft mit FTX nach dem Zusammenbruch der Krypto-Börse gescheitert war.

„Ein Erlebnis wie Coachella Quest war eine Möglichkeit für uns, Dinge ins Rampenlicht zu rücken und zu sagen: ‚Hey, haben Sie darüber nachgedacht?‘ – ohne es auf langweilige Menü-Art zu tun“, sagte McMahon. „Wie machen wir es interaktiv – eine Möglichkeit zum Erkunden und Entdecken auf dem Festival – und geben den Fans die Chance, aufeinander zu treffen und zu sagen: ‚Oh, du wolltest das auch sehen oder sammeln.‘ Diese glücklichen Zufälle sind etwas, wofür wir weiterhin sehr positives Feedback erhalten.“

Coachella hat auch in Augmented-Reality-Erlebnisse für Livestream-Zuschauer investiert. Die diesjährigen AR-Übertragungen umfassten digitale Effekte, die auf Performances gelegt wurden und nur für Online-Zuschauer sichtbar waren.

Die aktuellen KI-Projekte wurden noch nicht öffentlich gestartet und bleiben interne Machbarkeitsnachweise. Cenicola sagte, Coachella prüfe die Erkenntnisse des diesjährigen Festivals, bevor entschieden werde, was in zukünftigen Jahren eingeführt werden könnte.

„Es ist im Moment schwierig, einen genauen Zeitplan festzulegen“, sagte er. „Wir sind in der Phase, in der wir alle Erkenntnisse aus diesen drei Machbarkeitsnachweisen, die wir letztes Wochenende abgeschlossen haben, sammeln und mit unserem Team und mit DeepMind zusammenarbeiten, um die nächsten Schritte zu verstehen.“