
鏈上智慧財產將靜態、缺乏流動性的權利轉化為透明、可交易的資產,讓《我的寵物惡棍》等遊戲將粉絲從被動的消費者轉變為真正的經濟利益關係人
娛樂產業長期以來將智慧財產視為稀有畫作的偏執擁有者,將其鎖在私人保險庫中。它極其珍貴,卻靜態、缺乏流動性,且只有持有鑰匙的人才能存取。
註冊電影系列、歌曲和電玩遊戲等智慧財產的傳統框架已經崩壞,尤其是在幾乎所有娛樂都已數位化的世界中。然而,記錄所有權的基礎法律設施仍停留在20世紀。
傳統智慧財產的結構性問題始於其難以獲取。高價值智慧財產投資的存取通常僅限於一小群機構,這些機構有能力聘請律師搜尋註冊處、談判許可證和建構銷售,這有效地排除了最珍視智慧財產的人——那些創造其價值並推動其成長的粉絲和創作者。
以《星際大戰》電影系列為例。授權像丘巴卡這樣的角色肖像權是驚人的昂貴,然而如果沒有電影忠實狂熱的觀眾使其在數十年中保持相關性,這個形象將一文不值。
娛樂智慧財產也極端缺乏流動性。商標和類似權利是「塊狀」資產,難以估價,更難以出售,交易可能需要數週甚至數月才能完成。這種模式也存在協調性差的問題,因為品牌很少會因為社群在使一個作品成功中所扮演的角色而給予回報;例如,一個電玩遊戲最忠實的玩家,除了有權在封閉系統中繼續遊玩和付費之外,並未從其全球性的突破中獲得任何收益。
將智慧財產上鏈是顯而易見的升級。權利不再被鎖在保險庫中,而是可以存在於一個透明、流動性高、全球化的市場中,成功和價值是透過實際參與而非不透明的內部會計來衡量。
鏈上智慧財產實現了不可變、可驗證的所有權。如果有人持有授予某項智慧財產明確權利的NFT,沒有人可以悄悄地剝奪這些權利,而且任何人都可以驗證誰擁有什麼,查看它產生了多少收入,並透過開放、去中心化的機制競標收購或授權它。由於這些權利存在於可程式化的基礎設施上,它們可以即時交易,在多個方之間分割,或包裝成新的金融和創意產品。
這種模式行之有效的證明已在AMGI Studios的《我的寵物惡棍》等項目中展現,《我的寵物惡棍》是一款區塊鏈遊戲,圍繞著8,888個獨特的3D角色建立,這些角色作為NFT存在於以太坊上。AMGI將數十個角色、武器和配件轉變為玩家擁有的資產,超越了主流的免費遊玩模式,在該模式中,用戶實際上是從封閉伺服器租賃「造型」。
AMGI的方法有效地將其《我的寵物惡棍》智慧財產轉變為一種新型的真實世界資產。如果遊戲爆紅並有更多人開始遊玩,對這些NFT的需求應會增加,獎勵那些在生態系統成為主流之前就冒險支持的早期採用者。這些資產提供了遊戲內的效用,其稀缺性和受歡迎程度可以透過市場和分析儀表板上的價格、交易量和參與度指標在鏈上可見。
同樣的邏輯也遠不止於遊戲。音樂家可以透過發行NFT或代幣來繞過傳統唱片公司,這些代幣編碼了版稅權利,透過智能合約執行收入分成,並允許粉絲直接購買未來的串流收入份額。獨立製片人可以出售代幣,使支持者有權獲得票房、串流和授權收入的份額,將他們的社群轉變為贊助者和倡導者。
這些系統創造了一個全新的資產類別,其中可發現性變得基於實力,且價值更容易評估,只需查看鏈上參與度和現金流即可。與當今的黑箱式智慧財產制度相比,鏈上智慧財產更加開放、透明,且任何擁有網路連接和錢包的人都可以存取。
對於娛樂產業來說,這個邏輯很難被忽視。基於區塊鏈的智慧財產保護創作者,賦予消費者權力,並提供了一個標準化的參與框架,將受眾從被動的消費者轉變為積極的利益關係人。隨著採用率的增長,預計當今媒體帝國的壁壘將被侵蝕,取而代之的是開放的生態系統,其中每首歌曲、電影和電玩遊戲角色都有公平的機會找到其市場。