
Playdate 掌上遊戲機的製造商 Panic 宣布禁止其數位商店中的 AI 生成藝術、音樂和文字內容,同時仍允許使用 AI 驅動的編碼工具。
這項政策明確區分了創意型和技術型 AI 應用。Panic 更新後的條款現在禁止任何包含 AI 生成創意內容的第三方遊戲提交,而使用 AI 編碼助理的開發者則必須披露其使用情況,以提高客戶透明度。
Panic 聯合創辦人 Cabel Sasser 在向 Game Developer 發表的聲明中表示:「Playdate Catalog 歷來都要求開發者在提交任何遊戲時披露 AI 的使用情況,這部分從未改變。但從本月起,Playdate Catalog 商店將禁止任何第三方遊戲提交包含 AI 生成的藝術、音樂和文字內容。」
該公司將自身定位為在遊戲發行領域開闢新天地,其獨特的掌上遊戲機——擁有黑白螢幕、可折疊的手搖曲柄和以獨立遊戲為中心的遊戲庫——使其有別於遊戲業界的巨頭。
Sasser 表示:「我們相信我們是首批(甚至可能是唯一?)這樣做的數位遊戲商店之一。Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store,甚至 Itch 等,都仍然允許在其清單中出現這種類型的 AI 生成作品。」他補充說,此舉「對於遊戲品質和我們的社群來說,都是重要的一步。」
這項政策轉變的出現,是在 Playdate 精選的第二季遊戲系列中的一款名為《Wheelsprung》的遊戲,被發現使用了 ChatGPT 和 GitHub Copilot 進行編碼和寫作輔助之後。
Sasser 承認了這項疏忽,去年他向 Exp 表示,Panic 的團隊沒有考慮到第二季的開發者會使用大型語言模型。他稱這個假設「天真」,並為該遊戲通過他們的審查流程承擔了責任。
Playdate 於 2022 年推出,是一款精品遊戲設備,它著重於其獨特的設計和奇特功能,而不是與高端掌上設備競爭。該遊戲機的 Catalog 商店是專為這個小眾平台設計的遊戲的主要分發渠道。與那些在 AI 生成內容方面大多保持沉默的主要遊戲平台不同,Panic 的明確政策區分了遊戲開發中不同的 AI 應用,這在業界尚屬首次。
Panic 已經為其即將推出的精選系列實施了更嚴格的標準。該發行商在 Bluesky 上的一篇貼文中證實,Playdate 第三季將排除任何以任何形式使用生成式 AI 的作品。
該公司表示:「我們可以很高興地確認,所有第三季的開發者都被要求在第三季遊戲中不得使用任何 AI。」並澄清說:「這包括藝術、音樂、文字,當然也包括程式碼。」