
Coachella đã hợp tác với Google DeepMind để thử nghiệm các công cụ AI mới nhằm định hình lại cách tạo và trải nghiệm các buổi biểu diễn nhạc sống.
Theo một báo cáo gần đây, lễ hội đã sử dụng phiên bản năm 2026 của mình để xây dựng và thử nghiệm ba hệ thống thử nghiệm được cung cấp bởi Project Genie của DeepMind, tập trung vào cái gọi là “mô hình thế giới” (world models) tạo ra các môi trường kỹ thuật số tương tác.
“Chúng tôi đã tham gia vào dự án này, nơi chúng tôi đang làm việc với các công cụ của họ để khám phá những cách mà các công cụ này có thể mở rộng và tăng cường khả năng sáng tạo của nghệ sĩ, mang lại cho họ nhiều công cụ hơn để thể hiện sự sáng tạo,” Ryan Cenicola, trưởng nhóm sản xuất đổi mới của Coachella, cho biết.
Trong cuối tuần khai mạc lễ hội, các nhóm đã ghi lại một buổi biểu diễn trực tiếp tại sân khấu Quasar, ghi lại ánh sáng, âm thanh, hình ảnh và chuyển động của đám đông. Sử dụng Unreal Engine, buổi biểu diễn đã được tái tạo thành một môi trường 3D có thể điều hướng, cho phép người xem di chuyển xuyên suốt chương trình từ nhiều góc độ khác nhau.
Các thử nghiệm ban đầu hướng tới những gì các nhà tổ chức mô tả là “kho lưu trữ sống” (living archives), nơi các buổi biểu diễn có thể được phát lại, định hình lại với hình ảnh mới hoặc khám phá rất lâu sau khi sự kiện kết thúc.
“Chắc chắn có nhiều cách chúng tôi đang xem xét làm thế nào người hâm mộ tại chỗ có thể tương tác với nội dung đó trong tương lai,” Cenicola nói, thêm rằng các thiết bị đeo (wearable devices) cuối cùng có thể lưu trữ các lớp nhập vai này trong các buổi biểu diễn trực tiếp.
Một nguyên mẫu khác tập trung vào thiết kế sân khấu, cung cấp cho các nghệ sĩ một công cụ mô phỏng (simulation tool) nơi họ có thể tải lên hình ảnh hoặc lời nhắc và xem trước buổi biểu diễn của họ sẽ trông như thế nào trên các sân khấu Coachella trong các điều kiện khác nhau. Các nghệ sĩ nhỏ hơn sẽ được hưởng lợi, tiếp cận các công cụ lập kế hoạch sản xuất thường dành cho các buổi biểu diễn lưu diễn lớn.
Bên cạnh đó, một trò chơi di động có tên Coachella vs. The Game cho phép người dùng khám phá các thế giới ảo (virtual worlds) lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ lễ hội. Khái niệm này phản ánh trải nghiệm trước chuyến thăm được thấy trong các công viên giải trí, mang đến cho người hâm mộ cách tương tác với đội hình trước khi đến.
“Thông thường, bạn phải mất từ sáu đến mười hai tháng để phát triển một trải nghiệm chất lượng cao. Và thời gian đó đã được rút ngắn đáng kể,” Kevin McMahon, trưởng nhóm đối tác đổi mới của lễ hội, cho biết.
Việc lựa chọn Google DeepMind là nhờ vào khả năng mô hình hóa hình ảnh (visual modelling capabilities) của họ và mối quan hệ hợp tác hiện có thông qua các buổi phát trực tiếp trên YouTube của Coachella.
“Đối với chúng tôi, chúng tôi sống trong một thế giới rất trực quan, và họ có những mô hình hình ảnh tốt nhất,” McMahon nói.
Các thử nghiệm được xây dựng dựa trên những nỗ lực kỹ thuật số trước đây liên quan đến blockchain và truyền thông nhập vai (immersive media). Năm 2024, Coachella đã giới thiệu Coachella Quests trên mạng Avalanche, cùng với các thẻ NFT và vật phẩm sưu tầm dựa trên NFT, sau sự sụp đổ của sáng kiến liên kết Solana trước đó của họ với FTX. Các tính năng thực tế tăng cường (augmented reality) cũng được thêm vào các buổi phát trực tiếp, tạo ra các lớp hiệu ứng kỹ thuật số chỉ hiển thị cho khán giả từ xa.
“Hiện tại rất khó để đưa ra một khung thời gian cụ thể,” Cenicola nói, lưu ý rằng các nhóm đang xem xét kết quả từ lễ hội trước khi quyết định điều gì có thể tiếp tục.