
Playnance rozszerzyło obecność giełdową GCOIN na cztery nowe platformy handlowe w tym miesiącu po uzyskaniu notowania na XT.COM, kontynuując wysiłki w celu udostępnienia tokena większej liczbie użytkowników na całym świecie.
Zgodnie z ogłoszeniem Playnance, handel parą GCOIN/USDT na XT.COM rozpoczął się 24 czerwca 2026 roku. Firma stwierdziła, że najnowsze notowanie daje większej liczbie użytkowników kolejny punkt wejścia do jej ekosystemu rozrywki blockchain, gdzie GCOIN jest wykorzystywany w grach, prognozach sportowych i innych aplikacjach on-chain.
Po wcześniejszych notowaniach na WEEX, BitMart i KoinBX w czerwcu, XT.COM staje się czwartą giełdą, która w tym miesiącu dodała GCOIN. Playnance stwierdziło, że seria notowań jest częścią ich strategii mającej na celu zwiększenie dostępu do tokena w miarę rozszerzania bazy użytkowników platformy.
Komentując rozwój, CEO Playnance, Pini Peter, powiedział, że firma postrzega dostępność na giełdach jako ważny krok w kierunku wprowadzenia większej liczby użytkowników mainstreamowych do rozrywki Web3.
„Cztery notowania na giełdach w ciągu jednego miesiąca odzwierciedlają nasze zaangażowanie w zwiększanie dostępności, rozszerzanie adopcji i wprowadzanie większej liczby użytkowników do ekosystemu Playnance.”
Firma dodała, że łatwiejszy dostęp do GCOIN pozwala większej liczbie uczestników angażować się w jej oparte na blockchainie usługi gier, prognoz sportowych i rozrywki, bez zmiany sposobu działania bazowego ekosystemu.
GCOIN wszedł na rynek 18 marca jako natywny token wspierający aktywność ekonomiczną w ekosystemie Playnance. Według firmy, token ułatwia rozgrywkę, dystrybucję nagród, rynki prognoz i transakcje rozliczeniowe, działając na PlayBlock – infrastrukturze blockchain zbudowanej w celu wspierania interakcji bez opłat za gaz, niepowierniczej własności i pełnej przejrzystości on-chain.
Założone w 2020 roku, Playnance skupiło się na rozwijaniu produktów blockchain zaprojektowanych w celu uproszczenia uczestnictwa w Web3. W marcu firma podała, że jej ekosystem obejmuje ponad 300 000 zarejestrowanych użytkowników, partnerstwa z ponad 30 studiami gier oraz dostęp do ponad 10 000 gier opartych na blockchainie.
Dane firmy wskazywały również, że codziennie w sieci przetwarzanych jest około 2 milionów transakcji on-chain, podczas gdy użytkownicy uczestniczą w ponad 2,5 milionach wydarzeń sportowych rocznie. Według Playnance, ta aktywność jest wspierana przez system wspólnych portfeli i infrastrukturę zbudowaną do obsługi dużych wolumenów transakcji.
Wraz z rozbudową ekosystemu, firma wprowadziła model stałej podaży tokenów, ograniczony do 77 miliardów GCOIN. Playnance podało, że podaż w obiegu będzie kontrolowana za pomocą mechanizmu blokowania i uwalniania, zgodnie z którym tokeny utracone podczas rozgrywki pozostają zablokowane na 12 miesięcy przed powrotem do obiegu.
Niezależnie, dyrektorzy Playnance kontynuowali dyskusje na temat technologii wspierającej platformę. W niedawnej rozmowie z crypto.news, Chief Technology Officer Roman Levi przedstawił bieżące wyzwania skalowalności Ethereum i omówił pojawiające się podejścia, które mogłyby poprawić wydajność blockchaina. Przeczytaj cały wywiad tutaj.