coachella-turns-to-googles-deepmind-ai-to-reimagine-concerts-beyond-the-stage
Coachella zwraca się do sztucznej inteligencji DeepMind Google’a, aby na nowo wyobrazić sobie koncerty poza sceną
Coachella testowała narzędzia AI razem z Google DeepMind, aby przekształcać występy na żywo w interaktywne środowiska cyfrowe. Zbudowano trzy prototypy, w tym system, który odtwarza koncerty jako przestrzenie 3D, które fani mogą eksplorować z różnych perspektyw. Projekty są nadal we wczesnej fazie testów, a organizatorzy analizują wyniki przed podjęciem decyzji o publicznym wdrożeniu.
2026-04-27 Źródło:crypto.news

Coachella nawiązało współpracę z Google DeepMind w celu testowania nowych narzędzi AI, które zmieniają sposób tworzenia i doświadczania występów muzycznych na żywo.

Podsumowanie
  • Coachella testowało narzędzia AI z Google DeepMind, aby przekształcić występy na żywo w interaktywne środowiska cyfrowe.
  • Stworzono trzy prototypy, w tym system odtwarzający koncerty jako przestrzenie 3D, które fani mogą eksplorować z różnych perspektyw.
  • Projekty pozostają we wczesnej fazie testów, a organizatorzy analizują wyniki przed podjęciem decyzji o ewentualnym publicznym wdrożeniu.

Według ostatniego raportu, festiwal wykorzystał edycję 2026 do budowy i testowania trzech eksperymentalnych systemów zasilanych przez Project Genie DeepMind, koncentrując się na tak zwanych „modelach świata”, które generują interaktywne środowiska cyfrowe.

„Zaangażowaliśmy się w ten projekt, gdzie pracujemy z ich narzędziami, aby zbadać, w jaki sposób mogą one rozszerzyć i poszerzyć płótno artysty, dając mu więcej narzędzi do kreatywnej ekspresji” – powiedział Ryan Cenicola, szef produkcji innowacji w Coachella.

Interaktywne występy i cyfrowe archiwa

Podczas weekendu otwarcia festiwalu, zespoły zarejestrowały występ na żywo na scenie Quasar, nagrywając oświetlenie, dźwięk, wizualizacje i ruchy tłumu. Wykorzystując Unreal Engine, występ został odtworzony jako nawigowalne środowisko 3D, umożliwiając widzom poruszanie się po koncercie z różnych perspektyw.

Wczesne testy wskazują na to, co organizatorzy opisują jako „żywe archiwa”, w których występy mogłyby być odtwarzane, przekształcane nowymi wizualizacjami lub eksplorowane długo po zakończeniu wydarzenia. 

„Zdecydowanie szukamy sposobów, w jaki fani na miejscu będą mogli w przyszłości wchodzić w interakcję z tą treścią” – powiedział Cenicola, dodając, że urządzenia noszone na ciele mogłyby ostatecznie hostować te immersyjne warstwy podczas występów na żywo.

Narzędzia dla artystów i fanów

Inny prototyp skupiał się na projektowaniu sceny, oferując artystom narzędzie symulacyjne, w którym mogą przesyłać wizualizacje lub podpowiedzi i podglądać, jak ich występ będzie wyglądał na różnych scenach Coachella w zmieniających się warunkach. Mniejsi wykonawcy mogą na tym skorzystać, uzyskując dostęp do narzędzi do planowania produkcji, często zarezerwowanych dla dużych tras koncertowych.

Oprócz tego, gra mobilna zatytułowana Coachella vs. The Game pozwala użytkownikom eksplorować wirtualne światy inspirowane artystami festiwalowymi. Koncepcja ta odzwierciedla doświadczenia przed wizytą, znane z parków rozrywki, dając fanom sposób na interakcję z line-upem przed przybyciem.

„Zazwyczaj, aby naprawdę wprowadzić wysokiej jakości doświadczenie, patrzy się na harmonogramy rozwoju od sześciu do dwunastu miesięcy. A ten czas został znacznie skrócony” – powiedział Kevin McMahon, szef partnerstw innowacyjnych festiwalu.

Dlaczego DeepMind i co dalej

Wybór Google DeepMind podyktowany był jego możliwościami modelowania wizualnego oraz istniejącą współpracą poprzez transmisje na żywo Coachella na YouTube. 

„Dla nas żyjemy w świecie bardzo wizualnym, a oni mają najlepsze modele wizualne” – powiedział McMahon.

Eksperymenty opierają się na wcześniejszych cyfrowych przedsięwzięciach związanych z blockchainem i mediami immersyjnymi. W 2024 roku Coachella wprowadziła Coachella Quests w sieci Avalanche, wraz z przepustkami i kolekcjonerskimi NFT, po upadku jej poprzedniej inicjatywy powiązanej z Solaną i FTX. Do transmisji na żywo dodano również funkcje rzeczywistości rozszerzonej, nakładające cyfrowe efekty widoczne tylko dla zdalnej publiczności.

„Trudno w tej chwili określić dokładny harmonogram” – powiedział Cenicola, zaznaczając, że zespoły przeglądają wyniki z festiwalu, zanim zdecydują, co może pójść dalej.