
Coachella przekształca jeden z największych festiwali muzycznych na świecie w poligon doświadczalny dla sztucznej inteligencji.
Festiwal współpracował z Google DeepMind podczas tegorocznego wydarzenia, aby stworzyć i przetestować eksperymentalne narzędzia, zaprojektowane w celu zmiany sposobu, w jaki artyści tworzą występy i w jaki fani ich doświadczają.
Nowe eksperymenty koncentrują się na „modelach świata” — systemach AI, które generują interaktywne środowiska cyfrowe. Zespół ds. innowacji Coachella spędził festiwal w 2026 roku, budując trzy prototypy z Project Genie Google DeepMind, platformą modeli świata firmy.
„Zaangażowaliśmy się w ten projekt, w którym pracujemy z ich narzędziami, aby zbadać, w jaki sposób narzędzia te mogą rozszerzyć i poszerzyć twórcze możliwości artysty, dać im więcej narzędzi do kreatywnej ekspresji, rozbudować kreowanie światów przez artystów na miejscu i w domu, a także uczynić doświadczenie prostszym i przyjemniejszym dla fanów” – powiedział Decrypt Ryan Cenicola, szef produkcji innowacji w Coachella.
Jeden z prototypów, nazwany „Przekształcanie Występów w Interaktywne Doświadczenia”, rejestruje koncerty na żywo i odtwarza je jako środowiska 3D, które fani mogą eksplorować. Podczas pierwszego weekendu festiwalu, zespoły nagrały oświetlenie, dźwięk, wizualizacje oraz ruch zarówno tłumu, jak i artystów podczas występu na scenie Quasar, a następnie odtworzyły ten występ w Unreal Engine.
Coachella stwierdziła, że technologia ta może w końcu stworzyć „żywe archiwa” występów, które fani mogą przemierzać, odtwarzać z różnych perspektyw lub oglądać z alternatywnymi wizualizacjami generowanymi w czasie rzeczywistym.
„Zdecydowanie szukamy sposobów, w jaki fani na miejscu będą mogli w przyszłości angażować się w te treści” – powiedział Cenicola. „Patrząc dalej, wraz z pojawieniem się okularów i tego formatu, jest to z pewnością miejsce, w którym myślimy o funkcjonowaniu tej zawartości i uczynieniu jej jeszcze bardziej immersyjnym doświadczeniem dla fanów na miejscu.”
Drugi prototyp to narzędzie do projektowania sceny dla artystów. Oprogramowanie pozwala wykonawcom wgrywać wizualizacje lub wprowadzać zapytania, aby zobaczyć, jak wyglądałby występ na modelu 3D scen Coachella o różnych porach dnia i w różnych warunkach tłumu. Celem jest zapewnienie mniejszym artystom dostępu do narzędzi produkcyjnych zazwyczaj zarezerwowanych dla artystów z większymi budżetami i zespołami.
Trzeci projekt to gra mobilna zatytułowana Coachella vs. The Game, w której gracze kontrolują astronautę i eksplorują cyfrowe światy oparte na artystach festiwalowych. Zespół porównał ten pomysł do gier, w które ludzie mogliby grać przed wizytą w parku rozrywki, dając fanom sposób na zapoznanie się z programem przed przybyciem na festiwal.
„Zazwyczaj, aby stworzyć wysokiej jakości doświadczenie, potrzeba od sześciu do dwunastu miesięcy na rozwój. Ten czas został znacznie skrócony, nawet od początku tego roku” – powiedział Decrypt Kevin McMahon, szef ds. partnerstw innowacyjnych w Coachella.
Zapytany, dlaczego Coachella wybrała Google DeepMind zamiast rywali takich jak OpenAI czy Anthropic, McMahon wskazał na narzędzia wizualne AI firmy i istniejącą relację z festiwalem.
„Dla nas, żyjemy w świecie bardzo wizualnym, a oni mają najlepsze modele wizualne” – powiedział. „Współpracujemy z nimi w całym festiwalu, od naszego livestreamu na YouTube, co jest częścią relacji z Google. Stwierdziliśmy, że mają naprawdę świetne modele, które są łatwe w użyciu, i dostarczają je w bardzo szybkim tempie. Jesteśmy podekscytowani, że będziemy kontynuować z nimi eksplorację.”
Projekty AI opierają się na latach testowania przez Coachella nowych technologii w celu rozszerzenia festiwalu poza samo wydarzenie. W 2024 roku festiwal uruchomił Coachella Quests, grę na blockchainie Avalanche, która pozwalała uczestnikom wykonywać wyzwania i zdobywać korzyści poprzez stemple NFT. W tym samym roku Coachella wprowadziła przepustki i kolekcje NFT oparte na Avalanche po tym, jak jej wcześniejsze partnerstwo z FTX w zakresie NFT na Solanie rozpadło się po upadku giełdy kryptowalut.
„Doświadczenie takie jak Coachella Quest było dla nas sposobem, aby zwrócić uwagę na pewne rzeczy i powiedzieć: «Hej, czy o tym pomyśleliście?» — bez robienia tego w nudny sposób, przez menu” – powiedział McMahon. „Jak sprawić, by było to interaktywne – sposób na eksplorację i odkrywanie na festiwalu – i dać fanom szansę na spotkanie się i powiedzenie: «Och, też zamierzałeś zobaczyć tę rzecz albo zebrać tamto.» Te szczęśliwe przypadki to coś, na co nadal otrzymujemy bardzo pozytywne opinie.”
Coachella zainwestowała również w doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej dla widzów transmisji na żywo. Tegoroczne transmisje AR obejmowały efekty cyfrowe nałożone na występy, które były widoczne tylko dla publiczności online.
Obecne projekty AI nie zostały jeszcze publicznie uruchomione i pozostają wewnętrznymi dowodami koncepcji. Cenicola powiedział, że Coachella analizuje wnioski z tegorocznego festiwalu, zanim zdecyduje, co może zostać wprowadzone w przyszłych latach.
„W tej chwili trudno jest ustalić precyzyjny harmonogram” – powiedział. „Jesteśmy w fazie, w której zbieramy wszystkie wnioski z tych trzech prototypów, które zakończyliśmy w zeszły weekend, i współpracujemy z naszym zespołem oraz z DeepMind, aby zrozumieć, jakie będą kolejne kroki.”