
تقریباً ۹۳٪ از پروژههای گیمفای اکنون عملاً مردهاند، زیرا توکنها ۹۵٪ سقوط کردهاند، تعداد کاربران ثابت مانده است، سرمایهگذاران خطرپذیر (VCs) به هوش مصنوعی و داراییهای دنیای واقعی (RWAs) روی آوردهاند، و حتی Animoca سهم خود از بازیهای خالص را کاهش میدهد.
تقریباً ۹۳٪ از پروژههای گیمفای شکست خوردهاند، با سقوط قیمت توکنها حدود ۹۵٪ از اوجهای سال ۲۰۲۲ و فعالیت کاربران که تقریباً به صفر رسیده است، این مطلب بر اساس دادههای به اشتراک گذاشته شده توسط شرکت بازارساز Caladan و مطالعات قبلی در سطح صنعت توسط ChainPlay و Storible است. تحلیل آنها از بیش از ۳۲۰۰ پروژه بازی وب۳ نشان داد که یک عنوان گیمفای به طور متوسط تنها حدود چهار ماه دوام میآورد، قبل از اینکه توکن آن بیش از ۹۰٪ کاهش یابد و کاربران فعال روزانه آن به زیر ۱۰۰ نفر برسد.
گزارش Caladan، یافته ChainPlay را تأیید میکند که «۹۳ درصد از پروژههای گیمفای مردهاند»، و نشان میدهد که چگونه این بخش — که در اوج خود بیش از ۱۲ میلیارد دلار سرمایه جذب کرد — به یکی از بیرحمانهترین سقوطها در دنیای کریپتو تبدیل شده است. در سال ۲۰۲۴، تأمین مالی گیمفای به حدود ۸۵۹ میلیون دلار کاهش یافت که حدود ۸۵ درصد از اوج سال ۲۰۲۲ یعنی ۵.۵۶ میلیارد دلار کمتر بود، و تا سال ۲۰۲۵ این کاهش به حدود ۹۳ درصد عمیقتر شد، زیرا استودیوها برای جذب دورهای جدید سرمایه با مشکل مواجه شدند.
سقوط تأمین مالی نشاندهنده چرخش شدید سرمایه خطرپذیر به سمت بخشهایی است که دارای تطابق محصول با بازار و بادهای موافق نظارتی واضحتری هستند. گزارشها از شرکتهایی که جریان معاملات را رصد میکنند، نشان میدهد که سرمایهها از اقتصادهای "بازی برای کسب درآمد" (play-to-earn) خارج شده و به ابزارهای هوش مصنوعی، توکنسازی داراییهای دنیای واقعی (RWAs) و زیرساختهای لایه ۲ منتقل شدهاند، جایی که میزان استفاده و درآمد حاصل از کارمزدها در طول چرخه بهتر عمل کرده است. یک گزارش اخیر از Messari نشان داد که تنها ۶ مورد از ۴۱ فروش توکن از سال ۲۰۲۵ تاکنون سودآور بودهاند، که تأکید میکند سرمایهگذاران چگونه از مدلهای توکنی با انتشار بالا و حفظ پایین کاربران متضرر شدهاند.
"توکنهای گیمفای پس از سال ۲۰۲۵ وحشتناک به حال خود رها شدند و مردند،" یک یادداشت بازار MEXC مشاهده کرد، تخمین میزند که این بخش سال را با کاهش تقریبی ۷۵٪ به پایان رساند و علاقه سرمایهگذاران را "نابود شده" توصیف کرد. در حالی که تعداد انگشتشماری از بلاکچینها و توکنهای بازی در اوایل سال ۲۰۲۶ شاهد بهبودهای آزمایشی هستند، ارائهدهندگان داده تأکید میکنند که اینها استثنا هستند و نه یک بازگشت روند گسترده.
حتی قهرمانان این دسته نیز در حال تغییر موقعیت هستند. Animoca Brands — که مدتهاست یکی از تهاجمیترین سرمایهگذاران در بازیهای وب۳ بوده، با بیش از ۳۸۰ سرمایهگذاری وب۳ از جمله The Sandbox، Axie Infinity و Yield Guild Games — سهم خود را از بازیهای خالص به تقریباً یک چهارم سبد سهام خود کاهش داده است، این موضوع بر اساس گفتههای افراد آشنا با اقدامات اخیر تخصیص سرمایه و اظهارنظرهای عمومی این شرکت است. این شرکت بیشتر به سمت خدمات توکنسازی، مدیریت خزانهداری و محصولات متمرکز بر استیبلکوینها متمایل شده است و به دنبال جریانهای نقدی پایدارتری نسبت به آنچه اقتصادهای ناپایدار درون بازی میتوانند ارائه دهند، میباشد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد سقوط گیمفای و چشمانداز بقای آن، به این گزارش GamesBeat در مورد نرخ شکست ۹۳ درصدی، این خلاصه Games.gg از همان دادهها، و این تحلیل در مورد اینکه چرا بازیهای بلاکچینی نتوانستند انتظارات را برآورده کنند، مراجعه کنید.