
Coachella se ha asociado con Google DeepMind para probar nuevas herramientas de IA que están transformando la forma en que se crean y experimentan las actuaciones de música en vivo.
Según un informe reciente, el festival utilizó su edición de 2026 para construir y probar tres sistemas experimentales impulsados por Project Genie de DeepMind, centrándose en los llamados "modelos de mundo" que generan entornos digitales interactivos.
“Nos involucramos en este proyecto donde estamos trabajando con sus herramientas para explorar cómo estas herramientas pueden extender y expandir el lienzo de un artista, dándoles más herramientas para la expresión creativa”, dijo Ryan Cenicola, líder de producción de innovación de Coachella.
Durante el fin de semana de apertura del festival, los equipos capturaron una actuación en vivo en el escenario Quasar, grabando la iluminación, el audio, los visuales y el movimiento de la multitud. Usando Unreal Engine, la actuación fue reconstruida como un entorno 3D navegable, permitiendo a los espectadores moverse por el espectáculo desde diferentes perspectivas.
Las pruebas iniciales apuntan a lo que los organizadores describen como “archivos vivos”, donde las actuaciones podrían ser reproducidas, remodeladas con nuevos visuales o exploradas mucho después de que termine el evento.
“Definitivamente hay formas en las que estamos viendo cómo los fans en el lugar pueden interactuar con ese contenido en el futuro”, dijo Cenicola, añadiendo que los dispositivos wearables podrían eventualmente albergar estas capas inmersivas durante los espectáculos en vivo.
Otro prototipo se centró en el diseño de escenarios, ofreciendo a los artistas una herramienta de simulación donde pueden cargar visuales o indicaciones y previsualizar cómo se vería su espectáculo en los escenarios de Coachella bajo diversas condiciones. Los artistas más pequeños se benefician, obteniendo acceso a herramientas de planificación de producción a menudo reservadas para grandes giras.
Además, un juego móvil titulado Coachella vs. The Game permite a los usuarios explorar mundos virtuales inspirados en los artistas del festival. El concepto refleja experiencias previas a la visita vistas en parques temáticos, brindando a los fans una forma de interactuar con la programación antes de llegar.
“Típicamente, se necesitan de seis a doce meses para el desarrollo y para realmente impulsar una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente”, dijo Kevin McMahon, líder de asociaciones de innovación del festival.
La elección de Google DeepMind se debió a sus capacidades de modelado visual y a una relación de trabajo existente a través de las transmisiones en vivo de Coachella en YouTube.
“Para nosotros, vivimos en un mundo realmente visual, y ellos tienen los mejores modelos visuales”, dijo McMahon.
Los experimentos se basan en esfuerzos digitales anteriores vinculados a la blockchain y los medios inmersivos. En 2024, Coachella introdujo Coachella Quests en la red Avalanche, junto con pases y coleccionables basados en NFT, tras el colapso de su anterior iniciativa vinculada a Solana y conectada a FTX. También se añadieron funciones de realidad aumentada a las transmisiones en vivo, superponiendo efectos digitales visibles solo para las audiencias remotas.
“Es difícil en este momento establecer un cronograma firme”, dijo Cenicola, señalando que los equipos están revisando los resultados del festival antes de decidir qué podría avanzar.