
Coachella está convirtiendo uno de los festivales de música más grandes del mundo en un campo de pruebas de IA.
El festival colaboró con Google DeepMind durante el evento de este año para construir y probar herramientas experimentales diseñadas para cambiar la forma en que los artistas crean espectáculos y cómo los fans los experimentan.
Los nuevos experimentos se centran en los "modelos de mundo" (world models), sistemas de IA que generan entornos digitales interactivos. El equipo de innovación de Coachella pasó el festival de 2026 construyendo tres prototipos con Project Genie de Google DeepMind, la plataforma de modelos de mundo de la compañía.
"Nos involucramos en este proyecto donde estamos trabajando con sus herramientas para explorar las formas en que estas pueden extender y expandir el lienzo de un artista, darles más herramientas para la expresión creativa, expandir la construcción del mundo del artista en el sitio y en casa, y luego hacer la experiencia más simple y divertida para los fans", dijo Ryan Cenicola, líder de producción de innovación de Coachella, a Decrypt.
Un prototipo, llamado "Convirtiendo Actuaciones en Experiencias Interactivas" ("Turning Performances Into Interactive Experiences"), captura espectáculos en vivo y los reconstruye como entornos 3D que los fans pueden explorar. Durante el primer fin de semana del festival, los equipos grabaron la iluminación, el audio, los elementos visuales y el movimiento tanto del público como de los artistas durante un set en el escenario Quasar, y luego recrearon la actuación en Unreal Engine.
Coachella dijo que la tecnología podría crear eventualmente "archivos vivos" de actuaciones por los que los fans pueden pasear, reproducirlos desde diferentes perspectivas o verlos con elementos visuales alternativos generados en tiempo real.
"Definitivamente estamos buscando formas en que los fans en el lugar puedan interactuar con ese contenido en el futuro", dijo Cenicola. "Mirando más allá, con las gafas y la aparición de ese factor de forma, ese es sin duda un lugar donde estamos pensando que este contenido podría vivir y hacerlo una experiencia aún más inmersiva para los fans en el sitio".
Un segundo prototipo es una herramienta de diseño de escenarios para artistas. El software permite a los artistas subir elementos visuales o introducir indicaciones para ver cómo se vería un espectáculo en un modelo 3D de los escenarios de Coachella en diferentes momentos del día y con diferentes condiciones de público. El objetivo es dar acceso a herramientas de producción a actos más pequeños, herramientas que normalmente están reservadas para artistas con mayores presupuestos y equipos.
El tercer proyecto es un juego para móviles llamado Coachella vs. The Game, donde los jugadores controlan a un astronauta y exploran mundos digitales basados en los artistas del festival. El equipo comparó la idea con los juegos que la gente podría jugar antes de visitar un parque temático, dando a los fans una forma de explorar la alineación antes de llegar al festival.
"Normalmente, se necesitan plazos de desarrollo de seis a doce meses para impulsar una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente, incluso desde principios de este año", dijo Kevin McMahon, líder de asociaciones de innovación de Coachella, a Decrypt.
Al preguntársele por qué Coachella eligió Google DeepMind en lugar de rivales como OpenAI o Anthropic, McMahon señaló las herramientas visuales de IA de la compañía y la relación existente con el festival.
"Para nosotros, vivimos en un mundo muy visual, y ellos tienen los mejores modelos visuales", dijo. "Trabajamos con ellos en todo el festival, desde nuestra transmisión en vivo de YouTube, que es parte de una relación con Google. Hemos descubierto que tienen modelos realmente buenos y fáciles de usar, y los han estado lanzando a un ritmo muy rápido. Estamos emocionados de seguir explorando con ellos".
Los proyectos de IA se basan en años de pruebas de nuevas tecnologías por parte de Coachella para expandir el festival más allá del evento en sí. En 2024, el festival lanzó Coachella Quests, un juego en la blockchain de Avalanche que permitía a los asistentes completar desafíos y ganar beneficios a través de sellos NFT. Ese mismo año, Coachella lanzó pases y coleccionables NFT basados en Avalanche después de que su asociación anterior de NFT de Solana con FTX se desmoronara cuando la plataforma de intercambio de criptomonedas colapsó.
"Una experiencia como Coachella Quest fue una forma de iluminar las cosas y decir: 'Oye, ¿has pensado en esto?', sin hacerlo de una manera aburrida de menú", dijo McMahon. "¿Cómo lo hacemos interactivo, una forma de explorar y descubrir en el festival, y dar a los fans la oportunidad de encontrarse y decir: 'Oh, tú también ibas a ver eso o a coleccionar eso'? Esos accidentes felices son algo sobre lo que seguimos recibiendo comentarios muy positivos".
Coachella también ha invertido en experiencias de realidad aumentada para los espectadores de transmisiones en vivo. Las transmisiones de RA de este año incluyeron efectos digitales superpuestos en las actuaciones que solo eran visibles para el público en línea.
Los proyectos de IA actuales no se han lanzado públicamente y siguen siendo pruebas de concepto internas. Cenicola dijo que Coachella está revisando las lecciones del festival de este año antes de decidir qué podría implementarse en los próximos años.
"Es difícil en este momento establecer un calendario firme", dijo. "Estamos en la fase en la que estamos tomando todos los aprendizajes de estas tres pruebas de concepto que finalizamos el fin de semana pasado y trabajando con nuestro equipo y con DeepMind para entender cuáles son los próximos pasos".