
دخلت كوتشيلا في شراكة مع جوجل ديب مايند لاختبار أدوات ذكاء اصطناعي جديدة تعيد تشكيل طريقة إنشاء وتجربة عروض الموسيقى الحية.
وفقًا لتقرير حديث، استخدم المهرجان نسخته لعام 2026 لبناء واختبار ثلاثة أنظمة تجريبية مدعومة بمشروع جيني (Project Genie) من ديب مايند، مع التركيز على ما يسمى "نماذج العالم" (world models) التي تولد بيئات رقمية تفاعلية.
قال رايان سينيولا، رئيس قسم إنتاج الابتكار في كوتشيلا: "لقد شاركنا في هذا المشروع حيث نعمل بأدواتهم لاستكشاف الطرق التي يمكن لهذه الأدوات من خلالها توسيع وتنمية لوحة الفنان، ومنحهم المزيد من الأدوات للتعبير الإبداعي".
خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية للمهرجان، التقطت الفرق عرضًا حيًا على مسرح كوازار، وسجلت الإضاءة والصوت والمرئيات وحركة الجمهور. باستخدام محرك أنريل (Unreal Engine)، أعيد بناء الأداء كبيئة ثلاثية الأبعاد قابلة للتنقل، مما يسمح للمشاهدين بالتحرك عبر العرض من وجهات نظر مختلفة.
تشير الاختبارات المبكرة إلى ما يصفه المنظمون بأنه "أرشيفات حية"، حيث يمكن إعادة تشغيل العروض، وإعادة تشكيلها بمرئيات جديدة، أو استكشافها بعد فترة طويلة من انتهاء الحدث.
قال سينيولا: "هناك بالتأكيد طرق ندرسها لكيفية تفاعل المعجبين في الموقع مع هذا المحتوى في المستقبل"، مضيفًا أن الأجهزة القابلة للارتداء يمكن أن تستضيف في النهاية هذه الطبقات الغامرة خلال العروض الحية.
ركز نموذج أولي آخر على تصميم المسرح، مقدمًا للفنانين أداة محاكاة حيث يمكنهم تحميل مرئيات أو مطالبات ومعاينة كيف سيبدو عرضهم عبر مسارح كوتشيلا في ظل ظروف مختلفة. يستفيد الفنانون الصغار من ذلك، حيث يحصلون على أدوات تخطيط الإنتاج التي غالبًا ما تكون مخصصة للعروض المتنقلة الكبيرة.
بالإضافة إلى ذلك، تتيح لعبة محمولة بعنوان كوتشيلا ضد اللعبة (Coachella vs. The Game) للمستخدمين استكشاف عوالم افتراضية مستوحاة من فناني المهرجان. يعكس هذا المفهوم تجارب ما قبل الزيارة التي تُرى في المتنزهات الترفيهية، مما يمنح المعجبين طريقة للتفاعل مع التشكيلة قبل الوصول.
قال كيفن ماكماهون، رئيس شراكات الابتكار في المهرجان: "عادةً ما تنظر إلى جداول زمنية للتطوير تتراوح من ستة إلى 12 شهرًا لدفع تجربة عالية الجودة حقًا. وقد تقلص هذا الوقت بشكل كبير".
يعود اختيار جوجل ديب مايند إلى قدراتها في النمذجة البصرية وعلاقة العمل القائمة من خلال البث المباشر لكوتشيلا على يوتيوب.
قال ماكماهون: "بالنسبة لنا، نعيش في عالم بصري حقًا، ولديهم أفضل النماذج البصرية."
تعتمد التجارب على جهود رقمية سابقة مرتبطة بالبلوكتشين والإعلام الغامر. في عام 2024، قدمت كوتشيلا "مهام كوتشيلا" (Coachella Quests) على شبكة أفالانش (Avalanche)، إلى جانب تصاريح ومقتنيات قائمة على الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، وذلك بعد انهيار مبادرتها السابقة المرتبطة بسولانا (Solana) والمتصلة بمنصة FTX. كما تمت إضافة ميزات الواقع المعزز (augmented reality) إلى البث المباشر، مما يضيف طبقات من المؤثرات الرقمية المرئية فقط للجمهور عن بعد.
قال سينيولا: "من الصعب في الوقت الحالي وضع جدول زمني محدد لذلك"، مشيرًا إلى أن الفرق تراجع النتائج من المهرجان قبل اتخاذ قرار بشأن ما يمكن المضي قدمًا فيه.